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[自由之鹰] GOOGLE偏角射击找到个这个。。似乎很有用。。

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发表于 2007-12-19 22:27:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
狙击手培训班 狙击教学
狙擊手培訓班 狙擊教學
作者:thunder翔
 无论是军队或警队的狙击任务中,狙击小队选择的射击位置大多会是制高点,目的是为了取得更远、更清晰的视野和射击角度,以便掌握及应付周边环境的变化。但是,这种战术会带出一个问题,就是高低角(俯仰角)射击误差。

  现在先说说高低角和地心吸力对子弹弹道的关系。当射手进行水平射击(高低角为0),在弹道最高点的时候,地心吸力刚好与子弹的前进方向形成90度角,就算子弹非处於最高点,地心吸力的角度也接近90度,这时地心吸力对子弹的作用力是最大,亦即代表子弹的降落量也是最大的。(若然阁下对外弹道有一定的认识,就必定会发觉地心吸力作用和风偏角度作用的相同之处。)

  在仰角射击时,子弹前进角度改变,但地心吸力维持垂直向下,导致地心吸力分解成两个分力,分力1与子弹的前进方向刚好相反,因此分力1的主要影响是减慢子弹前进速度,对降落量影响很小。而分力2和子弹的前进方向形成90度角,但因为分力1是作用力的一部份,因此分力2对子弹的降落量影响较水平角度射击时小。(分力1与分力2的作用力比例是取决於射击角度的大小而定。)

  在俯角射击时,分力2与子弹前进的方向一致,因此分力2的主要作用是增加子弹前进速度,对降落量影响很小。而分力1和子弹的前进方向形成90度角,但因为分力2是作用力的一部份,因此分力1对子弹的降落量影响较水平角度射击时小。

  由此可见,在进行高低角射击的时候,弹道会比水平射击时的弹道更直,若然射手把水平角度射击时的参数来调镜的话,弹著点必然会偏高。现在说说一些修正的方法。

  在美国民间流传著一套高低角射击的谬论,名为Cosine-Range,内容大致上是这样:「在进行高低角射击时,只需要利用三角学的馀弦公式计出与目标的水平距离,再利用这个距离的参数调镜,就能准确击中目标。」其实这是一个极大的错误!若然阁下英文够好的话,可以看看一篇名为ShootingOnSlopesorTheLegendofCosine-Range的文章,作者MikeBrown是一名热爱射击的科学家,他利用物理数学计算来否定这种谬论,以及验证了正确的修正方法。

  本人经过了多番查证後,证实了MikeBrown的说法是正确的。现在我开始说说正确的修正方法。

  其实修正高低角射击误差的方法很简单,第一步是先测出与目标的夹角度数及斜距离,接著再看看这个距离的修正参数,最後把这个夹角的馀弦对数乘以修正参数即可,俯角或仰角的计算方式相同。这种方法名为Cosine-Drop,又可称为Cosine-Path。虽然这种方法不能够做到零误差,但如果夹角不超过45度,即使在1000米的距离下瞄准胸口,也能命中头部或颈部等要害。

  现在先假设某型号的子弹在1000米的距离下需要修正12个密位、900米需要修正10个密位。现在与目标的斜距离刚好在1000米,夹角为25.8度,Cosine25.8度的对数是0.9,把0.9X12,最後得出正确的修正参数是10.8个密位。

  若然使用Cosin-Range这个错误方法计算的话,会出现难以接受的误差。把0.9X1000米,得出900米,需要修正10个密位,比Cosine-Drop的计算方法少了0.8个密位,在1000米的距离下弹著点会比瞄准点低了大约80公分,若然瞄准胸口的话只会击中腿部,运气差点的话子弹会由双腿之间穿过!

  无论是军队或警队的狙击任务中,狙击小队选择的射击位置大多会是制高点,目的是为了取得更远、更清晰的视野和射击角度,以便掌握及应付周边环境的变化。但是,这种战术会带出一个问题,就是高低角(俯仰角)射击误差。

  现在先说说高低角和地心吸力对子弹弹道的关系。当射手进行水平射击(高低角为0),在弹道最高点的时候,地心吸力刚好与子弹的前进方向形成90度角,就算子弹非处於最高点,地心吸力的角度也接近90度,这时地心吸力对子弹的作用力是最大,亦即代表子弹的降落量也是最大的。(若然阁下对外弹道有一定的认识,就必定会发觉地心吸力作用和风偏角度作用的相同之处。)

  在仰角射击时,子弹前进角度改变,但地心吸力维持垂直向下,导致地心吸力分解成两个分力,分力1与子弹的前进方向刚好相反,因此分力1的主要影响是减慢子弹前进速度,对降落量影响很小。而分力2和子弹的前进方向形成90度角,但因为分力1是作用力的一部份,因此分力2对子弹的降落量影响较水平角度射击时小。(分力1与分力2的作用力比例是取决於射击角度的大小而定。)

  在俯角射击时,分力2与子弹前进的方向一致,因此分力2的主要作用是增加子弹前进速度,对降落量影响很小。而分力1和子弹的前进方向形成90度角,但因为分力2是作用力的一部份,因此分力1对子弹的降落量影响较水平角度射击时小。

  由此可见,在进行高低角射击的时候,弹道会比水平射击时的弹道更直,若然射手把水平角度射击时的参数来调镜的话,弹著点必然会偏高。现在说说一些修正的方法。

  在美国民间流传著一套高低角射击的谬论,名为Cosine-Range,内容大致上是这样:「在进行高低角射击时,只需要利用三角学的馀弦公式计出与目标的水平距离,再利用这个距离的参数调镜,就能准确击中目标。」其实这是一个极大的错误!若然阁下英文够好的话,可以看看一篇名为ShootingOnSlopesorTheLegendofCosine-Range的文章,作者MikeBrown是一名热爱射击的科学家,他利用物理数学计算来否定这种谬论,以及验证了正确的修正方法。

  本人经过了多番查证後,证实了MikeBrown的说法是正确的。现在我开始说说正确的修正方法。

  其实修正高低角射击误差的方法很简单,第一步是先测出与目标的夹角度数及斜距离,接著再看看这个距离的修正参数,最後把这个夹角的馀弦对数乘以修正参数即可,俯角或仰角的计算方式相同。这种方法名为Cosine-Drop,又可称为Cosine-Path。虽然这种方法不能够做到零误差,但如果夹角不超过45度,即使在1000米的距离下瞄准胸口,也能命中头部或颈部等要害。

  现在先假设某型号的子弹在1000米的距离下需要修正12个密位、900米需要修正10个密位。现在与目标的斜距离刚好在1000米,夹角为25.8度,Cosine25.8度的对数是0.9,把0.9X12,最後得出正确的修正参数是10.8个密位。

  若然使用Cosin-Range这个错误方法计算的话,会出现难以接受的误差。把0.9X1000米,得出900米,需要修正10个密位,比Cosine-Drop的计算方法少了0.8个密位,在1000米的距离下弹著点会比瞄准点低了大约80公分,若然瞄准胸口的话只会击中腿部,运气差点的话子弹会由双腿之间穿过!

  好了,相信现在大家都更了解高低角射击的修正方法,我的话也到此为止,希望广大的狙击爱好者看完这篇贴子後有点得著。
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