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[技术交流] 我发现了联网卡的真正原因

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发表于 2007-12-8 21:27:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
另开了这个个帖子,这样看见的人可能会多一点。今天注意了一下,卡不卡跟主机连线时间长短有关系,同一个地图,时间超过约1个小时就开始渐渐变卡,一个半小时之内还能勉强接受,超过这个时间FPS差不多就在20以下了。今天先在150M主机飞大地图,开始时FPS是60,一个小时都还好,等要结束的时候就已经到30以下了,结束后服务器换了小地图,此时我没有退出LO,一直保持和服务器连线,等服务器自动切换到小地图后我进入新任务,FPS恢复到60,过了大约一个半小时吧,即要150M主机比赛的时候,此时在线人数已经只有10个左右了,人不多,但仍然非常卡,FPS几乎常在15以下(说明和人多少关系不大)。即使中途你在客户端退出LO再重新进入,FPS不会增加。
该现象说明了卡不卡主要跟服务器主机同一个地图在线时间长短有关系,和客户端、人数多少基本没有关系(指的是联网一段时间后就剧卡的情况,理论上人数越多FPS应该会降低,但这个影响不是造成联网一段时间后剧卡的原因)。
我个人对此现象的解释由于同一个地图在线时间长,连线的飞机飞的范围就较广,所到区域附近一定范围的地形、地面建筑、工事等都会被服务器LO调入使用,随着时间的加长,调入的资源越来越多,但飞机飞离这些区域后LO自身不会释放这些资源,导致一定时间后超过了服务器能承受的极限,资源不够用,服务器处理不过来,导致FPS急剧下降,表现就是大家都卡的厉害。
我个人的建议每个任务时间不要超过一个小时,最长不要超过一个半小时,到时间后重新换地图或者重新载入,这样基本可以保证流畅或者能玩。
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发表于 2007-12-8 21:41:40 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-9 12:51:12 | 显示全部楼层
嗯~国外的服务器都是以45分钟为一个单位,然后更换的
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发表于 2007-12-9 14:08:26 | 显示全部楼层
还有一个原因就是坠机的残骸也会影响服务器速度.
所以大家千万珍惜座机,远离坠机~~~~~[s:36]
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发表于 2007-12-9 17:10:20 | 显示全部楼层
主机4个G内存,完全没有问题,联机的时候你觉得卡了,中途退出一下再进,注意不要退出到Lockon主菜单界面,只是推出后马上点fly就可以了,战绩还能得到保留

积分系统推出后,会有指标考核2次坠毁之间的最大战绩,相信那时候就不会有人随随便便摔机了[s:19]
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 楼主| 发表于 2007-12-9 19:10:31 | 显示全部楼层
原帖由 FlyCat 于 2007-12-9 17:10 发表
主机4个G内存,完全没有问题,联机的时候你觉得卡了,中途退出一下再进,注意不要退出到Lockon主菜单界面,只是推出后马上点fly就可以了,战绩还能得到保留

积分系统推出后,会有指标考核2次坠毁之间的最大战绩, ...

问一下主机用的什么操作系统?XP吗?如果是XP,能用的内存也就是3G,另外1G被系统保留了。有条件的话可以后台检测一下LO服务器内存使用情况。
耗尽资源不只是内存大小,除了内存,还有CPU,比如该释放的资源没释放,而且继续参与运算,最后CPU也吃不消。
主贴我说明了,感觉到卡的时候完全退出LO再重新启动LO进或者像你说的退出一下也都还是卡,不会有什么改善的,这些我都试过了,不是客户端的问题。
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发表于 2007-12-9 19:46:55 | 显示全部楼层
就我个人的感受来说,没有觉得卡,时间长了会掉帧,自己退出来再进就好了,至于主机,目前是xp,装了4个G内存,认出了3.5个G,但就监控的结果看,人数最多时(好像26人),lockon加上系统总共也就占用了1.2个多G而已

看这个:
http://host.insky.cn:81/hoststatus/panel.htm
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发表于 2007-12-9 20:34:21 | 显示全部楼层
..........................
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发表于 2007-12-9 20:36:54 | 显示全部楼层
觉得貌似很有道理
PS:一楼花花绿绿的还挺好看哈[s:14]
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 楼主| 发表于 2007-12-9 22:15:51 | 显示全部楼层
原帖由 FlyCat 于 2007-12-9 19:46 发表
就我个人的感受来说,没有觉得卡,时间长了会掉帧,自己退出来再进就好了,至于主机,目前是xp,装了4个G内存,认出了3.5个G,但就监控的结果看,人数最多时(好像26人),lockon加上系统总共也就占用了1.2个多G而已 ...

所以说资源不只是内存,还有别的,LO对多核又不支持,因此CPU占用那么高可以说已经是满载了……
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