crazywhh 发表于 2007-11-11 11:22:52

su27的近战优势

1 都说SU27近战优于F25,到底体现在什么方面呢?
个人觉得SU27的漏斗机炮使用起来超有难度,只能看到子弹轨迹,而不知道是在轨迹的哪个点命中目标,郁闷中。

2转弯时怎样避免功角过大,是不是对飞机速度和飞机矢量方向有关?

galaxy8691 发表于 2007-12-18 22:45:09

个人感觉那漏斗很好用 比原圈还好用......

tinner 发表于 2008-1-17 15:47:09

我技术很菜,觉得15的圆圈好用很多;27要飞到很近距离才会出现圆圈,前面漏斗的时候都不敢开炮,27载弹对我这个菜鸟来说太少了……


PS图不是j14,是米格I 44吧(久了没关心这个机型,具体型号忘记了)

[ 本帖最后由 tinner 于 2008-1-17 15:48 编辑 ]

mac 发表于 2008-1-17 20:01:56

SU27低速性能很好,在190一下也可以不失速且有较好的机头指向,这在近距缠斗时非常有用,例如三轴剪刀机动。F15在近距是的打法和SU27不同,抛开重量差别,SU27优势在缠斗,F15在能量,各有优势,F15用缠斗的打法和SU27格斗,不是明显吃亏吗?
SU27 50%油 VS F15 70%油 机炮格斗,应该说各有千秋吧!

YuWulun 发表于 2008-1-17 20:14:23

原帖由 crazywhh 于 2007-11-11 11:22 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
1 都说SU27近战优于F25,到底体现在什么方面呢?
个人觉得SU27的漏斗机炮使用起来超有难度,只能看到子弹轨迹,而不知道是在轨迹的哪个点命中目标,郁闷中。

2转弯时怎样避免功角过大,是不是对飞机速度和飞机矢 ...
F25....................

acrux 发表于 2008-1-18 09:24:11

真实的27有极限限制系统,不会出现功角过大(除非速度过低)。lockon1.0x中没有很好的模拟这一系统,在lockon1.12中就模拟得很好。
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