SweetFX 2.0 翻译+演示
--------------------------------------------简介---------------------------------------------------------SweetFX Shader Suite(着色器套件)简称SweetFX。这是一个建立在InjectSMAA材质注射器上的通用的图像改进和调整Mod,能让你把一系列的后处理着色效果应用到你的游戏中。与几乎适用所有的32位的DirectX 9,10或11的游戏及应用程序。
简而言之就是给你的游戏套个滤镜,ED官网的插件区有已经有匹配JSGME版的SweetFX下载,传送门在此:https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1502732/?sphrase_id=4522222
下载试用后发现这个小插件潜力相当大,稍微玩过PS的话可以很好地按照自己的意思去调节游戏画面,而且只要不用一些奇怪的滤镜是基本不会牺牲帧数的,为了更好地了解SweetFX的设置选项,我就尝试着把设置文件翻译了一变,现在共享出来方便供大家一起玩耍,欢迎大家也分享自己的设置参数,若有翻译不准的地方也欢迎指正~
---------------------------------------------使用说明---------------------------------------------------------
下载后解压缩到你JSGME放MOD的文件夹里就行了,不知道JSGME的戳这里:http://www.insky.cn/bbs/thread-62968-1-1.html
基本上你只需要调节的两个文件,Global_settings和SweetFX_settings,路径为:DCSWorld\_MODS\ReShade 0.19.2 Public Beta with SweetFX 2.0 Beta 8\Bin\SweetFX
这里给出这两个文件的翻译,最好对照着在原文件上修改:
**** Hidden Message *****
滤镜的设置基本都在SweetFX_settings里
根据我这几天玩出来的经验,主要调节下面的几个选项就可以获得一个舒服的画面了:
#define USE_LUMASHARPEN 1 // 锐化图像
#define USE_VIBRANCE 1 // 自然饱和度 基于原始饱和度基础上的智能调节
#define USE_CURVES 1 // 曲线 用S曲线调整对比度
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 // 提升伽马增益 就是调节阴影、中间调和高光
#define USE_TONEMAP 1 // 色泽贴图调整伽马值、曝光值、饱和度、白度、去雾(可能会造成失真)
#define USE_COLORMATRIX 1 // 色彩矩阵 可以通过用户定义的颜色矩阵去调校颜色
以上这些滤镜在设置文件里还分别有更细的设置,我都尝试翻译了出来,至于不大熟悉这些名词的同志可以在PS里练练手或者百度查一查。
当然,也有一些滤镜功能我打开了后会和其余功能冲突,或者黑屏(比如#define USE_DEPTH),或者掉帧数,大家酌情使用~
----------------------------------个别滤镜效果演示------------------------------------
为方便对比,以下除了自调滤镜,全都未使用任何MOD
这个是不加任何滤镜的画面
TECHNICOLOR2效果
HDR效果
SEPIA效果
擦- -这个是啥效果忘了
我自调的设置效果
---------------------------------自调滤镜截图----------------------------------
SweetFX和地景MOD配合使用效果最佳,这里使用的是Starways Black Sea map 2.5
设置的思路大概就是稍微锐化一点,稍微提高一下自然饱和度,通过曲线稍微加强对比度,后面再根据需要调节暗部和高光
草更绿,天更蓝,享受飞行吧- -
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二楼,走起。 以前我玩《闪点行动》的时候用过SweetFX插件,经过调节产生了一种照片一般的颗粒感画质,很带感:loveliness: 试试效果
谢谢分享 以前也想在dcsworld里使用sweetfs但没有成功 不错,谢谢:lol 不错,谢谢:lol 前来膜拜512大神 谢谢分享!! 谢谢分享!!