LOCK ON正式对抗比赛规则
以上三种记分方法各有特点,希望大家充分发表意见,以便确定与国外战队谈判比赛规则及今后中队对抗记分规则。[ 本帖最后由 songsong 于 2007-8-21 13:19 编辑 ] 这三种规则我支持第三种,不过,第三种描述似乎有点不对,呵呵 。
第一种,无法避免视死如归的打法,例如挂8枚120,拼命冲入敌人机群,不规避,一个劲发120,满足于1:2的结果,打法不反对,但不推荐,不支持。
第二种,游戏记分本身就有bug,例如双方同时发射ET,假设都被击落,先被击落的能够起飞降落加50分,而后被击落的只能加5分,记分方法不合理,于是不推荐。
第三种,“回合计分法:无时间限制,不允许复活,每回合以对方全被击落为结束,再计算团体净击落数决定此回合胜负,最终以双方回合胜负数计算总输赢。”中,在“无时间限制”的前提下(也就是平局的情况是在双方飞机都没击落),“计算团体净击落数”是否多余? ,如果双方都全部被击落,就平局,否则肯定是有一方还有飞机存活的啦,就如足球比赛中,分别统计A方的失球数和统计B方的进球数一样,呵呵。
建议一种:要完成某特定任务,在特定时间内,完成的算胜利(注意,不是先完成的算胜利,因此平局的可能性较容易发生),都完成或者都没完成任务的算平局。好处是:防止一方或者双方消极作战;防止一方抛弃自己保护的对象,拼命抢先完成任务。
[ 本帖最后由 YuWulun 于 2007-8-21 12:07 编辑 ] 第三种没有平局,无422所说“(也就是平局的情况是在双方飞机都没击落)”出现,因为无时间限制,不能复活,导弹、燃油如果用尽可以降落加油、加弹,直至一方飞机全被击落为结束。
当然,可能会出现个别人就干脆躲起来,以保全自己不被击落的情况,如有此情况发生,建议取消其竞赛资格。
当然,也可能会出现最后两架都中弹,但中弹肯定会有先后,其实这与直至一方飞机全被击落为结束没有冲突,当然是后中弹一方为胜。
422建议的一种可以称为任务模式对抗比赛规则,可以作为第四种吧。
再次谢谢422的关注。
[ 本帖最后由 songsong 于 2007-8-21 13:32 编辑 ] 第三种真实一些……
能突出中队作战作用……有复活的话容易队伍散形…… 原帖由 songsong 于 2007-8-21 13:12 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
请422看清楚明白了再回复。
第三种没有平局,无422所说“(也就是平局的情况是在双方飞机都没击落)”出现,因为无时间限制,不能复活,导弹、燃油如果用尽可以降落加油、加弹,直至一方飞机全被击落为结束。因 ...
对,当时疏忽了,“也就是平局的情况是在双方飞机都没击落”是不可能出现的,但是,假设最后双方剩一架,并在最后互射ET,ET击中两架飞机的先后假设是1秒,如果判定其中一方赢,是否有点牵强?应该属于平局吧。
小问题做好才是真正做好嘛,哈哈 原帖由 YuWulun 于 2007-8-21 13:33 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
ET击中两架飞机的先后假设是1秒,如果判定其中一方赢,是否有点牵强?应该属于平局吧 ...
可能会出现最后两架都中弹,但中弹肯定会有先后,其实这与直至一方飞机全被击落为结束没有冲突,当然是后中弹一方为胜。
运气吗,就象足球比赛:蓝方后补队员800好不容易在红方门前勉强接到908的来球, 还来不急瞄准,随即一猫腿射门;说时迟,那时快,红方资深守门员422奋起一跃扑救,眼看足球即将飞离门框,可是突然一阵狂风(907,号称:酒洞怪) 来袭,守门员422凌空看见狂风907把球刮进球门 ,等待422重重的摔在地上时一切已经结束 ......接下来大家都知道的,由于这一决定性的一脚,使蓝对一举夺得inSky大力神杯, 800也因此成为世界足球先生; 而422从此隐退足坛。
以上纯属搞笑,如有雷同纯属巧合
[ 本帖最后由 songsong 于 2007-8-21 17:07 编辑 ] 原帖由 songsong 于 2007-8-21 13:43 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
可能会出现最后两架都中弹,但中弹肯定会有先后,其实这与直至一方飞机全被击落为结束没有冲突,当然是后中弹一方为胜。运气吗,就象足球比赛,球本来即将飞离门框,可是突然一阵狂风,把球刮进球门 ......
所以“直至一方飞机全被击落为结束没有冲突”这句话涵盖的时间就不明确。你还可以想,如何知道谁先击落谁?看字幕?比赛是去掉字幕的。看记录?如果太追究这几秒的话,是否不太合适,嬴的心里不舒服(自己也被击落啦),输的就更加不服气了。再说,如果最后两架只有机炮,水平相当,最后对头打,如果在对头都打死了飞行员,如何判断谁先被击中?还有一个,在有字幕的情况下,刚好一架往上飞,一架往下飞,同时发弹,同时击中,但都不爆炸,必定是往下飞的先撞地,提示字幕先出现,这又怎么算呢?
针对你这个规则,我这样似乎有点挑剔了,但如果不说清楚,万一出现,到时判决使一方不满,不排除会出现DOF的情况。 我的意见是,最好是在对方飞机全被击落后,本方飞机要留空一段时间才算游戏结束,例如对方最后一架飞机被击落后,我放飞机至少有一架留空1分钟,这样才能算我方嬴
[ 本帖最后由 YuWulun 于 2007-8-21 14:14 编辑 ] 靠,我打前锋 对于正式对抗赛,不用说,我是铁杆支持第三方案地。
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