有点失望
本帖最后由 nomad 于 2015-10-29 17:01 编辑关于AI机对抗玩家时,不是通过机载设备去侦察玩家的,而是通过程序规范的一套逻辑。
经测试如下:
测试玩家使用飞机 F-22\EF2000\F-14D
AI用飞机: F/A-18E(ACE)
使用dogfight, 开始时双机距离45nm左右,飞行轨迹互成90°夹角。
我机距离敌机30nm之外时,雷达扫描到敌机,敌机无反应;
雷达锁定敌机时,敌机会释放干扰弹,但是保持原航向不变;
距离敌机30nm内,只要我机机头的前半球对着敌机,敌机就会发现我机,并迅速将机头转向我机,与我机机型无关,就算是
具有隐身效果的F-22和半隐身的EF2000也一样,与RCS巨大的F-14D一样被发现距离都是30nm。与是否开启ECM也无关,最夸张
的是与是否开启机载火控雷达也无关,只要前半球对着敌机就必然被发现,就算把机载雷达关闭或者调解雷达扫射方位到照射
不到敌机的角度也没用。唯一有用的是逃离敌机,用你的后半球对着敌机,并加速拉开距离,达到一定距离后敌机会丢失你的信号
开始原地转圈搜索。
而在第一次被敌机发现后,不论距离多远,就算超过30nm,只要你再敢把你的前半球朝向敌机,那么就会立马被发现,敌机会立即
转向并加力向你冲来。
如此一来雷达不开机,保持与敌机雷达波90度夹角调戏AI的把戏就玩不成了,有点失望啊,希望BMS的下个版本能更进一步,逐渐完善。
对AI研究的好透彻。。 LZ再去4.33里试试? LJQC 发表于 2015-11-1 22:51
LZ再去4.33里试试?
昨天大概试了下,4.33里面台风的半隐身效果取消了,和一般飞机的雷达发现距离一样了。 也不能装载流星了。
不死鸟被改的一坨屎,发射距离居然还没有120远,而且阻力系数明显太大了,导致最大速度连连2000都达不到,而且动力消失后减速特别快。
其他的暂时还没时间测试。
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