ED自取灭亡,游戏操作越复杂,玩的人越少!
ED自取灭亡,游戏操作越复杂,玩的人越少!本帖最后由 Lynn 于 2015-6-15 01:54 编辑
鸡蛋VS西红柿 发表于 2015-6-14 10:36
因为毛子没那么多钱做宣传啊,他们肯定不会像R星或者动视暴雪那样砸几千万几亿去做广告
倒也没必要做到那份上,多多听取玩家意见,提高一下工作效率,改善自身在玩家心目中的形象,积极地和更多的人群进行互动,把游戏精彩的一面更多地展现给人看,如果有余力再和相关硬件设备厂商合作什么的,可以提升知名度的方法还是不少的。
我觉得这类游戏的问题不在于难度太高,而在于许多人误以为它难到无法接受。再难的东西玩多了也变轻松了,有爱的话自然就有乐趣了。然而ED好像从来没告诉过那些不敢上手的潜在玩家群体:这很有趣,其实并没有你想像中的那么难,上手了以后你会很有成就感。
ED的办事方式需要改进,玩家(包括潜在玩家群体)的观念也需要改变,我是这么觉得的 我就来看看;P {:1_220:}
他要发展成为更加小众的游戏,而且这些小众玩家愿意出更多的钱!大众玩家喜欢免费的{:soso_e144:} 说到底,这就是模拟游戏啊 干得漂亮ED 越复杂我越喜欢,目前的游戏还是简单,没模拟好大气,地景也不太真实 可以玩1944 彩京,简单暴力 为啥我觉得 很多地方还模拟的不够呢。。。 营销没做好,事实上酒香也怕巷子深。ED都不会通过多方手段去忽悠更多人来玩它的这些模拟游戏。
当然我也不知道ED是否根本不在乎DCS这些个游戏赚不赚钱:lol