F-14进度报告 #2
本帖最后由 Dante 于 2015-5-7 12:59 编辑http://www.leatherneck-sim.com/F14UpdateBanners/banner_main.png
前面寒暄的话就不翻译,大意就是LNS他们这段时间很忙。
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美工:
美工们目前正在保证F-14的代码可以正常地和DCS引擎结合。这是项很无聊的工作,但非常重要。包括定义可点击区域,各种动作以及制作各种指示器屏幕上的2D位图。我们很快就能完成这份工作,然后转去做传统的美工。摆在我们面前的巨大工作是为飞机里里外外贴图。我们正在评估基于雕刻的技术,希望能获得高仿真的贴图。
http://www.leatherneck-sim.com/ClosedCat_03.png
http://www.leatherneck-sim.com/ClosedCat_04.jpg
我们对飞机的工作还是基于B的外部模型和A的内部模型。但是工作会进展到A的外部模型,从制作A型的TF-30发动机喷嘴开始。接下来还有更多的A型的调整。
http://www.leatherneck-sim.com/F14UpdateThumbs/TF30_Thumb1.png
http://www.leatherneck-sim.com/F14UpdateThumbs/TF30_Thumb3.png
有些眼尖的网友发现之前渲染图的瑕疵。我们正在改进。包括增大进气口和去掉起落架的棱角。
另外我们继续雕刻飞行员和雷达拦截官。我们会保证高度细节以及准确。下图的飞行员将会和游戏里的一样,大部分细节烘焙到法线贴图和漫反射贴图。
http://www.leatherneck-sim.com/F14UpdateThumbs/PilotThumb.png
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原帖:http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=142938
本帖最后由 Dante 于 2015-5-7 14:20 编辑
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代码及系统开发
完成液压和电气系统后,程序猿会转去开发TF-30和F-110发动机的代码。这部分工作需要的时间很长,因为这两个发动机有独特的属性以及各自附属部件需要制作和测试。因此AICS、燃油系统、飞行员控制必须提前弄好,才能模拟新发动机。我们希望能完全模拟出发动机的各种特性。有些特性对你的飞行有很大影响,我们相信能弄好的。我们希望获得的文档能帮助我们实现这种高度的仿真。
http://www.leatherneck-sim.com/F14UpdateThumbs/ClosedCat_02_Thumb.png
http://www.leatherneck-sim.com/F14UpdateThumbs/ClosedCat_01_Thumb.png
我们的飞行模型很大程度上取决于发动机和飞控的就位,所以先保证基本参数是正确的,才能模拟飞机的动作。当然,F-14飞行包线的每个部分都会实现。不像你们所担心的,我们不局限于我们的模拟,还会包括更复杂的因素,例如可变后掠翼翼面。一旦发动机和飞控就位,我们就会制作辅助控制系统,包括减速板、着舰钩、空中受油管、弹射座椅等。
本帖最后由 Dante 于 2015-5-7 14:17 编辑
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F-14网站
F-14网页正在调试,很快上线。
http://www.leatherneck-sim.com/F14UpdateBanners/banner_FAQ.png
问答
问:你们会制作哪种机型的哪个时期?
答:我们还在考虑。但我们准备做80年代中后期的A型,90年代中的B型。因此没有扇翼(glove vanes),但包括飞机的其他改进。
问:真的没扇翼吗?
答:对。有可能只做出视觉效果,也有可能把气动影响做出来。
http://www.anft.net/f-14/f14-detail-glovevane-01l.jpg
扇翼(glove vanes)
问:你们会分别制作A型和B型吗?
答:是的。有可能其中一架会比另一架先发售。
问:多少钱?两架捆绑售卖吗?
答:细节正在讨论,所有情况都有可能。
问:在哪预售?
答:还没,可能会在发售前才预售。
问:包括对地能力吗?
答:包括。但还没决定是哪种对地能力。在渲染图里你能看到机身下方有炸弹挂架。
问:飞机使用哪种传感器吊舱?
答:TCS和ALQ-100天线。
问:发售时包括甲板作业吗?
答:我们正和合作方讨论,但甲板作业太复杂了,不能保证有。
问:发售时有联机多人座舱吗?
答:希望发售时有,这是我们的一个重要卖点。
问:AIM-54是基于CFD模拟的吗?
答:我们会用CFD来获得尽可能准确的AIM-54不死鸟导弹的飞行特性。这种导弹的文件很少,希望能尽可能贴近真实。
问:有夜视吗?
答:有。
问:究竟什么是JESTER AI?
答:用来模拟雷达拦截官的系统。让你飞行和战斗得更有效率,同时减轻你的负担。JESTER AI是全语音的,并且很流畅。这个系统会做成模组,并应用于其他多座飞机上。
问:会有多座许可吗(比如只控制雷达拦截官的许可)?
答:有可能。我们喜欢这个想法,但不确定,很有可能只是原来的单人许可(就是飞行员和雷达拦截官不分开卖,不能只买拦截官控制权)。
问:有伊朗的波斯猫吗?
答:有!我们有做伊朗涂装的计划。
问:有HGU-55头盔吗?
答:没有计划。
问:貌似多边形太多!
答:我们已经在米格21身上学到教训了。我们会小心地提高性能。很多细节会烘焙到法线贴图上,这样游戏会流畅些。
问:什么地景同捆于F-14?
答:非常广阔的海洋,非常冷的地方。战役会发生在此。
问:为什么不叫GOOSE AI?
答:哥们,GOOSE已死。(壮志凌云里的梗)
问:有多人合作战役吗?
答:目前没有计划。但是我们会对F-14进行后期支持,特别考虑过霍尔木兹海峡地景。单人战役很容易就能改成多人。
问:在不可避免的离婚期间我该做什么呢?
答:多飞飞舰队保护任务吧。
(这个真不知道怎么翻译。原文如下
Q: What should I do during my inevitable divorce?
A: More Fleet BARCAP.)
问:会有随机故障吗?
答:有。我们计划有大量独特和新的功能。如果你希望的话,还能引入RPG式的元素。
问:JESTER AI能胜任驾驶员工作吗?
答:可能只能胜任很小一部分。
http://www.leatherneck-sim.com/F14UpdateThumbs/TF30_Thumb2.png
以上就是这次汇报的内容
下一个月你们将在视觉上感受到进度,包括外部和内部的贴图。
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原帖:http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=142938
传说中的沙发。:lol 前后座分开卖那可就真够黑的了 A型和B型我擦 谢谢翻译啦 前后分开卖的话就坚决不买,不分就买 不会是前后座分开+A,B型分开吧????
这样未免太黑了:Q 已经对ED失望百分之99了
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