鸡蛋VS西红柿 发表于 2015-1-29 00:00:04

今天发现一个证明ED毛熊用心做游戏的细节

真SU27在高过载时候机翼外侧会扭曲,这个是真的,今天无意中发现游戏中的SU27也会在高过载时候发生这种机翼扭曲现象,有图为证,证明这帮毛熊还是很认真的在做游戏,其实这帮毛熊还是蛮赞的,最后上两张Unicorn涂装http://www.insky.cn/bbs/forum.php?mod=image&aid=64063&size=300x300&key=fca650dbd8d1a7a5&nocache=yes&type=fixnonehttp://www.insky.cn/bbs/forum.php?mod=image&aid=64064&size=300x300&key=c30569d83a9e7fa9&nocache=yes&type=fixnonehttp://www.insky.cn/bbs/forum.php?mod=image&aid=64065&size=300x300&key=bdd0f97214ab363f&nocache=yes&type=fixnone


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FlyCat 发表于 2015-1-29 00:37:37

这你也能看出来!

我看A380那个才能看出来:lol

kibe27 发表于 2015-1-29 07:43:05

这个是早看出来了,我以为大家都知道

johnnyr73 发表于 2015-1-29 10:28:11

:lol:lol 楼主看能不能把机翼拉断了 ;P;P

毛脚燕 发表于 2015-1-29 11:11:10

kibe27 发表于 2015-1-29 07:43
这个是早看出来了,我以为大家都知道

我也是这样认为的{:1_228:}

dyq122 发表于 2015-1-29 11:41:41

我倒觉得无用的外部这种细节能不能细心用在制作内部细节上,尤其是座舱里的东西在完善真是些,这才是贡献啊。

菜鸟 发表于 2015-1-29 19:03:49

还没注意呢。。。都注意到处找飞机去了。。。

kibe27 发表于 2015-1-30 07:41:34

菜鸟 发表于 2015-1-29 19:03
还没注意呢。。。都注意到处找飞机去了。。。

我就是狗斗回头找飞机的时候发现的,正好是拉杆

wjker 发表于 2015-1-30 22:50:24

本帖最后由 wjker 于 2015-1-30 22:51 编辑

应该是前缘的机动襟翼和后缘的襟副翼偏转后大翼迎面投影高度在展向上不一致了给你的错觉,DCS的物体物理引擎不是根本没有就是非常简陋,应该是不可能实现柔性物体效果的。

kibe27 发表于 2015-1-31 00:19:54

楼说说的不对,我发现以后专门试验了很多次,的确是拉杆往上弯曲,推杆则反之,你自己可以试试,各种光线各种阴影各种特效开关都可以试试
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