今天乱逛的时候看到关于SFP机模的
To make aircraft and other objects, you will need 3D Studio Max. Objects can be made in another 3D modeling program as long as you can export them in a format compatible with 3D Studio, but he final step in creating an object is to convert it to SF's proprietary LOD format, and this requires 3D Studio and a plug-in created by ThirdWire. To make skins, you will need an image editor such as Adobe Photoshop or Paint Shop Pro that support 24-bit BMP. Free editors such as GIMP should also work. It is best to use a tool that supports layers and that allows you to manipulate 32-bit TGA format images with Alpha channel (for aircraft decals).討論區:
http://bbs.thirdwire.com/phpbb/viewf...b95a2d317c08c5 哥哥
能不能翻译一下呀
:haha: :haha: 链接上不了... 为了要制造飞机和其他的物体,你将会需要 3D立体工作场所最大。 物体像你能输出一样长的能在另外的一个 3D立体模型计画中被做他们以一的格式可并立与 3D立体工作场所, 但是他最后的步骤在创造一个物体方面将将它转换成 SF 的专有 LOD 格式,而且这需要 3D立体工作场所和被 ThirdWire 产生的一个插件。 为了要制造皮肤,你将会需要一个图像编者,像是 Adobe 图像处理软体或者支援 24 一点点 BMP 的油漆商店职业者。 自由的编者,像是绒丝带也应该工作。 使用支援层而且那的一个工具最好让你操纵 32 一点点 TGA 格式以阿尔发通道描绘.(因为飞机作贴花转印处理) 原帖由 evasky 于 2007-8-12 23:04 发表 http://www.insky.cn/BBS/images/common/back.gif
链接上不了...
用代理...... 原帖由 BLACKWASP 于 2007-8-13 00:27 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
为了要制造飞机和其他的物体,你将会需要 3D立体工作场所最大。 物体像你能输出一样长的能在另外的一个 3D立体模型计画中被做他们以一的格式可并立与 3D立体工作场所, 但是他最后的步骤在创造一个物体方面将将它 ...
比原文更难看懂............... 有字天书 你需要3D STUDIO MAX来制作飞机和其他物体.也可以用其他软件生成3D模型,然后把它们转换成与3D STUDIO MAX 兼容的格式(即可以导入).但是最后一个步骤是把它们转换成SFP1系列特有的.LOD格式.这需要3D STUDIO MAX和THIRDWIRE(SFP1开发组)制作的3D MAX插件.
制作涂装需要诸如PHOTOSHOP和PAINTER SHOP PRO一类支持24-BIT BMP格式图象的图象处理软件.免费的编辑软件,如GIMP,应该也好用.最好使用支持图层处理和带有阿尔法通道的32-BIT TGA格式图象(用于飞机的标记,编号等)的软件
翻译中保留了一些英文名词,以免引起一些使用PHOTOSHOP等的同志误解.
如有错漏,请同志们更正
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