餘忆 发表于 2014-10-13 12:46:35

DCS 是对硬件优化不够好,吃硬件的游戏比如战地4的网格数量比DCS不知道高了多少个数量级。。。

zzzxxx007 发表于 2014-10-13 12:46:56

FlyCat 发表于 2014-10-13 12:34 static/image/common/back.gif
希望硬件要求别再那么高了,能支持中文
2.0的一个变化就是,真正可以利用GPU来处理图像,而且支持多核CPU(以前只有一部分声音是单独的线程)~~~
并且DX11的代码本身就允许更好的性能~
所以性能一定会有大幅提升!

至于中文。。。不是说论坛里大家弄出翻译结果去找ED整合进去吗?。。。而且论坛有人跟ED那边的Wags他们联系过吗?。。。

FlyCat 发表于 2014-10-13 12:52:05

zzzxxx007 发表于 2014-10-13 12:46 static/image/common/back.gif
2.0的一个变化就是,真正可以利用GPU来处理图像,而且支持多核CPU(以前只有一部分声音是单独的线程)~~~ ...

不是那么简单,目前的DCS从代码层级上就不支持中文,现有基础上改动的话工作量太大,新的2.0不知道会不会有所变化,我觉得应该考虑这一点了

ytfeynman 发表于 2014-10-13 13:35:57

zzzxxx007 发表于 2014-10-13 12:46 static/image/common/back.gif
2.0的一个变化就是,真正可以利用GPU来处理图像,而且支持多核CPU(以前只有一部分声音是单独的线程)~~~ ...

中文这东东我想最后还是要看用户数量吧~~

鸡蛋VS西红柿 发表于 2014-10-13 15:06:39

其实我最感兴趣的是毛子自己清单上写的计划做雨雪打在风挡上的特效

LJQC 发表于 2014-10-13 22:38:24

嘛,其实BMS制作组里的现役飞行员说过,速度起来之后,雨滴会逐渐被吹走,打在座舱盖上的效果也就不明显了。但是雨非常大的时候就不一样了,基本上座舱盖上由于大面积水流的影响而导致透进来的光线被折射,形成一种动态的视觉扭曲效果~~应该会很不错,至少在BMS里是这样的

zzzxxx007 发表于 2014-10-14 00:20:24

本帖最后由 zzzxxx007 于 2014-10-14 00:34 编辑

FlyCat 发表于 2014-10-13 12:52 static/image/common/back.gif
不是那么简单,目前的DCS从代码层级上就不支持中文,现有基础上改动的话工作量太大,新的2.0不知道会不会 ...
呃如果是代码层级上的话真的很难说,这次的更新的重点是图像引擎,有可能让这种工作变得更容易。。。
不过话说,我们自己都没有弄出来一份翻译的材料ED也不会觉得你有能力做这些翻译(有能力的话去做出来啊!),而他们只负责写代码当然不会去做文字的翻译,于是他们也会觉得这件事没有希望,自然也不会去尝试。。。
这种事情虽然不简单但不是不可能,我不相信德语和西班牙语的变音符号也都是“一开始就从代码层级予以支持的”。。。

zzzxxx007 发表于 2014-10-14 00:22:25

ytfeynman 发表于 2014-10-13 13:35 static/image/common/back.gif
中文这东东我想最后还是要看用户数量吧~~

问题是貌似就是因为没有语言支持所以用户数量无法上去。。。

ytfeynman 发表于 2014-10-14 12:51:57

zzzxxx007 发表于 2014-10-14 00:22 static/image/common/back.gif
问题是貌似就是因为没有语言支持所以用户数量无法上去。。。

也是~

BEANGO 发表于 2014-10-14 15:31:34

又要换电脑的节奏
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查看完整版本: 即将到来的DCS 2.0和现在的DCS 1.12的图像对比[转]