a2897589 发表于 2014-9-4 20:43:23

导弹问题

本帖最后由 a2897589 于 2014-9-12 19:54 编辑

1.怎么修改地面防空导弹发射间隔,要不然五分钟才发一发,弄不出导弹满天飞的效果。
2.怎么修改发射距离,四十千米就锁定了,到目标上空才发射。
3.怎么做集束式空空弹,在距离目标几十米时散布子弹药,消灭机群。(有点变态,但比核弹安全多了)





PS:在各位的帮助下,前两个问题已解决

a2897589 发表于 2014-9-5 18:55:19

有人会吗

1571811940 发表于 2014-9-6 11:32:48

楼主为什么不多研究研究呢...
1、在有GroundObject的DATA中有这样一段MissileLaunchTime=【导弹发射时间,我们可以理解为发射间隔】;【附加:RadarSearchTime=雷达搜索时间】

至于2和3这里两个问题....用WeaponsEditor就应该用不着问了吧.
在WeaponsEditor中你就可以修改导弹的最大发射距离,引导头捕获距离等,亦可以将弹头改成集束弹头,并且设定子弹头数量【但是要注意的是,把它用作对空武器效果将会非常不理想,首先爆炸距离近就没办法多目标攻击,距离远子弹头会因为重力下坠】

a2897589 发表于 2014-9-6 12:42:09

本帖最后由 a2897589 于 2014-9-7 14:42 编辑

1571811940 发表于 2014-9-6 11:32 static/image/common/back.gif
楼主为什么不多研究研究呢...
1、在有GroundObject的DATA中有这样一段MissileLaunchTime=【导弹发射时间, ...
我上次就问了,你没说导弹发射时间的DATA代码是哪一条

a2897589 发表于 2014-9-6 12:43:07

1571811940 发表于 2014-9-6 11:32 static/image/common/back.gif
楼主为什么不多研究研究呢...
1、在有GroundObject的DATA中有这样一段MissileLaunchTime=【导弹发射时间, ...

还有第二个问题是指地面防空导弹

翼菲 发表于 2014-9-6 17:45:57

a2897589 发表于 2014-9-6 12:42
我上次就又问了,你没说DATA代码是什么

汗。。。为何连自我探索的时间和耐心都没有了呢?data数据说白了就是相应模组文件夹里的ini格式的说明文件。比如A5攻击机模组文件夹里就有一个“A-5 data.ini”的ini格式的说明文件(可以用记事本打开),地面模组也是一样的,这就是常说的data说明文件,data定义武器的参数(其实说实话看到楼主提问data在哪里还是感觉挺惊讶的,不过话说回来这也情有可原,因为现在SF区几乎没有相关的知识普及帖子,而只有插件分享。。。)

翼菲 发表于 2014-9-6 17:57:10

另外补充一下问题的回答,对于问题1和2,其实就是通过修改地面放空武器的Data实现的,地面模组data修改详细原理的帖子我曾经翻阅过,在SF区里有,因为是老帖子并且没有加精所以。。。。只能楼主自己去翻找了。(一年前为了比较深入了解SF曾经把SF帖子从头到尾看了一遍。。。)
至于问题3,其实就是修改导弹的战斗部,利用官方的武器编辑器就可以(很遗憾SF区除了提供模组现在没别的了,需要你自己去thirdwire的官网下载,www.thirdwire.com,里边有一个download分区,在这个分区里就有,当然需要你慢慢找),个人认为改成集束战斗部不如修改成小当量核战斗部

a2897589 发表于 2014-9-7 14:40:45

谢谢

1571811940 发表于 2014-9-7 21:04:24

a2897589 发表于 2014-9-6 12:43 static/image/common/back.gif
还有第二个问题是指地面防空导弹

防空导弹的导弹也是在weapons文件夹里面的【这也就是为什么有些玩家总喜欢把各种不属于战机使用的导弹给战机用】

a2897589 发表于 2014-9-8 13:57:40

本帖最后由 a2897589 于 2014-9-8 14:09 编辑

1571811940 发表于 2014-9-7 21:04 static/image/common/back.gif
防空导弹的导弹也是在weapons文件夹里面的【这也就是为什么有些玩家总喜欢把各种不属于战机使用的导弹给战 ...
谢谢指点,其实我也在飞机上挂过防空导弹,毕竟不死鸟不是每国都有。
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