此一时彼一时,论坛飞友超音速蛤蟆船长已经成功地给出了限制过载和攻角的代码,经过验证确实可行,完 ...
老坟了,无意间又看到了,回一个。我不知道你说的代码是用了什么原理,但我知道游戏代码里有个“超现实”力矩设定来硬约束失速攻角,算是个没有办法的办法,代价就是会引起尾舵操作度失真,进而造成升力和阻力失真。至于g限制,游戏里真的没发现能用的代码构架。大部分模组都是使用限制尾舵的相应角度来限制g的,但这种方法只在某特定海拔是准确的,随着空气密度的减小,尾舵需求偏角会变大。 stone480 发表于 2018-11-18 15:36
老坟了,无意间又看到了,回一个。我不知道你说的代码是用了什么原理,但我知道游戏代码里有个“超现实” ...
请问大神,哪组代码是限制操作舵面偏转角度的 阵风机模,在真实模式下很容易失速。怎么限制功角? 翼菲 发表于 2016-8-25 16:15
此一时彼一时,论坛飞友超音速蛤蟆船长已经成功地给出了限制过载和攻角的代码,经过验证确实可行,完 ...
代码能看看吗?有例子吗?
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