询问高手一个问题.LC的战机模型放在什么位置?什么3D软件能解开?
我想知道.并且想重新修改SU-27和33的模型.我想试图让SU-27和33看上去更加细致.至于骨骼绑定问题各位高手不用担心.我会试着搞定.感谢各位.期待你们的回应.~
~~~锢夏轩 以前是战地2MOD论坛的长客吧~~好眼熟 目前ED还没有放出输入3DMAX模型的插件,只给了输出插件,也就是说LO的模型没办法导入3D 原帖由 RICK 于 2007-8-7 09:16 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif目前ED还没有放出输入3DMAX模型的插件,只给了输出插件,也就是说LO的模型没办法导入3D
问题是文件在哪.具体是哪个.格式是什么,我认为如果运气好或许可以使用其他游戏的SDK解开成散乱文件.然后进行整理筛选出其中我们需要的模型和模型骨骼部分用作参考.我是看了15那个MOD才想起来.并且回答2楼的话,我是在老鞋那混过一段时间.呵呵. 如果模型文件本身是DAT格式,那也好办.用SH3的开发插件3DPARK加JAVA虚拟机就能拆开. 都是高手啊!
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j10不是导入游戏了?他是怎么导进的啊~~ 原帖由 锢夏轩 于 2007-8-7 09:46 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif问题是文件在哪.具体是哪个.格式是什么,我认为如果运气好或许可以使用其他游戏的SDK解开成散乱文件.然后进行整理筛选出其中我们需要的模型和模型骨骼部分用作参考.我是看了15那个MOD才想起来. ...
LOCK ON模型路径 D:\\Lock On\\Bazar\\World\\Shapes 有两种MOD格式 .lom和.cmd
几十K的一般都是车辆和挂弹还有损伤碎片的MOD,1MB以上的大部分是机模
[ 本帖最后由 RICK 于 2007-8-8 10:33 编辑 ] 原帖由 RICK 于 2007-8-8 10:29 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
LOCK ON模型路径 D:\\Lock On\\Bazar\\World\\Shapes 有两种MOD格式 .lom和.cmd
几十K的一般都是车辆和挂弹还有损伤碎片的MOD,1MB以上的大部分是机模
十分感谢. 原帖由 锢夏轩 于 2007-8-8 18:09 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
十分感谢.
不客气
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