6DOF究竟有什么作用
作为FC3的一个重要卖点,6DOF座舱一直是ED和很多飞友津津乐道的话题。试用之后,确大感失望,理由如下:1、总体上感觉不协调,怪怪的,也许是习惯原有座舱了,飞时间长了可能就适应的,但还是原来的座舱看着舒服;
2、360度的视角旋转,不习惯,也不真实,谁的脖子也不能按一个方向无限旋转吧;
3、FPS下降严重,对比SU27在1.2.3和1.2.4中FPS的变化非常明显,这个太影响体验了;
4、HUD上字体模糊,也许这是真实的,但不喜欢,会耽误事;
总结:FC3中6DOF座舱没有任何实用的价值,仅仅是个卖点而已。怀念原有的座舱。
请先配合 TrackIR 一起使用。。。。 ;P 6DOF本来就是TracKIR头瞄的概念,表示座舱是6个方向上视角(6自由度)可以变化的三维立体座舱
有机会还是试试用头瞄体验一下吧 本帖最后由 zy19810518 于 2013-5-3 14:01 编辑
楼主真是猪头。。。。。免费更新给你用居然还说没用。。 我也感觉到27的FPS下降的很严重,不知道是什么所致,但是带上头瞄不是很明显。 不用头瞄是没有用6DOF模拟头部运动 打个比方. 你坐在窗前的电脑前 你头向前动 你发现电脑的字更清晰了 但是窗外的景物不会因为你头向前就变大了. 而不用头瞄用 /和*来调视角放大后 你转头 座舱就被拉扯的很难看.反正萝卜白菜 各有所爱. 不能360度旋转的,你用trackir就知道了,只能旋转到一定角度,对于SU27来说,看6点都很费劲。
另外,至于看起来不协调我觉得可能是HUD有点过大导致的,我个人感觉,至于HUD字体,确实在反光的时候看不清,不知道真实的是啥样。
6DOF其实是很爽的,真实感很强,配合动态阴影,效果非常好。 zy19810518 发表于 2013-5-3 13:51 static/image/common/back.gif
楼主真是猪头。。。。。免费更新给你用居然还说没用。。
竟敢骂管理员!你胆子好大啊 肥猫的头像看一次笑一次 6DOF是什么还是知道的,愿意是说对于激烈的对抗来说,6DOF没有太多意义。相反,多了个设备,多了出故障的机率,要是缠斗中,头瞄出了问题(这个问题出现过很多),哭吧!
作为模拟体验来说,6DOF当然要比苦力帽真实,但也仅仅在这里有优势。空战,还是忘了他吧!