combx 发表于 2012-12-6 20:01:39

Frank 发表于 2012-12-5 13:07 static/image/common/back.gif
你还回第二次帖呢。。这帖子倾向太明显了。 如果楼主是个老鸟,有多年模拟飞行经验,那他肯定知道xp fs ...

我说明一下,我原来玩fs xp,但是现在想玩下空战,对f4是慕名而来
但是因为上手偏复杂,怕浪费无谓的时间去适应和学习,所以想听到大家对f4的客观的评价

绝对没有挑事端的意思{:1_228:}

更谈不上无聊 无聊的人才不会玩f4

combx 发表于 2012-12-6 20:03:12

blackman 发表于 2012-12-5 23:52 static/image/common/back.gif
来找抽的?~ 月经贴么? 自从BMS 3出了后以前的Lo气动党都不敢来砸场子了。。。 LZ你了解清楚再来跟这扯淡, ...

说实话我还不知道全动态战役是什么意思{:1_223:}

kingcold 发表于 2012-12-6 21:02:41

combx 发表于 2012-12-6 19:40 static/image/common/back.gif
我并没有刻意要拿f4和fs xp去比较

看来你玩模拟的乐趣是尽量多的飞各种机型的飞机

我现在只专注于737,F16,DCS和lock on
以前是什么都飞,以前是像你说的那样乐趣是尽可能多的飞各种飞机,但现在不是了,现在除了要看哪个做的好,也要看自己兴趣了

kingcold 发表于 2012-12-6 21:04:46

combx 发表于 2012-12-6 19:53 static/image/common/back.gif
我终结一下吧
玩模拟的第一个要求是“真实”的飞行,否则就不能叫模拟了
第二个要求是“真实”的地景-- ...

民航要求的除了地景还有航电
至于第一个要求,有机会尝试一下真实飞行再说吧

LJQC 发表于 2012-12-11 14:01:55

eleazar 发表于 2012-12-4 23:51 static/image/common/back.gif
论飞行模拟的真实性,它不如x-plane,fs --- 你确定么?FS=渣。
论趣味性 不如il,lo ---- 你确定么?这种 ...

啊哈正解,对于我们来说,约几个朋友按照正规的作战模式部署并执行任务,享受战术配合的过程,沉浸在整个战场氛围中那才叫乐趣。。。按照成堆(照Mav-JP的话说,Building-High)的真实手册模拟的航电,成堆的技术手册包括NASA的飞行特性研究而编写的物理引擎、飞控系统、气动神马的只是冰山一角。。。

LJQC 发表于 2012-12-11 14:03:26

本帖最后由 LJQC 于 2012-12-13 18:32 编辑

rois 发表于 2012-12-6 18:14 static/image/common/back.gif
WHOA HOT TOPIC AGAIN!
whoa whoa whoa。。。。肉肉也来围观哈{:soso_e113:}

LJQC 发表于 2012-12-11 14:11:43

combx 发表于 2012-12-6 20:03 static/image/common/back.gif
说实话我还不知道全动态战役是什么意思

在真实的战场上,每一个军人的脑袋都是独立思考的,也都会根据战况、命令而有各自的反应。而且真实的战场上,武器弹药、各项补给、电力供应以及部队驻防,这些事物全都息息相关。同样的,在动态战役当中,这些关联依然存在。举例来说,摧毁一座电厂,会令周边的工厂瘫痪,进而影响补给。一架防空雷达遭到摧毁,只要数据链没有中断,还可以利用其他区域的雷达继续拦截敌机。而且,动态战役当中的每一个单兵、每一台车辆、每一架飞机或者是每一艘船舰,都有一组独立运算的AI(Artificial Intelligence)。这些AI不像其他军事模拟游戏,采用固定的剧本、使用预先编写好的条件来触发事件,而是执行动态计算从而完全依照当前战况来判断各自要采取的下一步行动。

动态战役的敌军还有一套坚实的整合防空系统(Integrated Air Defense System,简称IADS),这套系统由许多层级组合而成,包括最上层的指挥、管理、通讯(Command, Control, Communication, C3)系统,以及最下层的威胁系统。每套威胁系统都有其战术,例如:地对空导弹不开机,等你进入发射包线后一起发射……等等

IADS涵盖了以下要素:
链接性 - 代表各威胁系统以有组织的方式分享信息。(一旦暴露了,9成会有敌人来招呼你)
协同性 - 代表各威胁系统之间彼此合作,以达成任务目标。他们的目标,当然就是防卫空域。
重复性 - 代表各威胁系统共同保护同一区域。例如:使用地对空导弹及AAA在同一机场执行防空任务。重复性提高了IADS的PK率,使防空系统更难被突破,因为你的规避动作有可能使你的飞机飞入另外一个威胁系统的负责区域内。

combx 发表于 2012-12-12 08:23:13

LJQC 发表于 2012-12-11 14:11 static/image/common/back.gif
在真实的战场上,每一个军人的脑袋都是独立思考的,也都会根据战况、命令而有各自的反应。而且真实的战场 ...

领教 了{:1_219:} 看来需要继续学习的东西很多啊

Yacin.cccp 发表于 2013-3-2 10:28:25

就是觉得BMS有趣味性啊。就觉得这样的才好玩儿,不过说到FS,如果能像FS一样可以飞遍全球那当然更爽。

狂拽龙少 发表于 2013-5-4 11:00:24

刚刚飞FALCON! 听说它是最真实的现代战斗机模拟游戏!
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