wxlyf 发表于 2012-11-30 10:35:33

对付AI双翼机的战术探索

本帖最后由 wxlyf 于 2012-11-30 18:31 编辑

网上很多人认为双翼机对单翼机构不成威胁,单翼机可以无视双翼机的数量优势。特别是网上很多写到西班牙内战的小说,包括百度百科,把I-16写的极其牛逼。实际上只要飞过IL2,就会发现不是那么容易的。

我最近用UP 3.0玩西班牙内战任务,希望用I-16虐双翼机,但发现双翼机真的不好对付。因为AI队友不管什么BZ、H&R战术,只知缠斗,根本发挥不出单翼机的优势。单挑一两架还能对付,打一个中队却困难!

I-16 10型极速445KPH,CR.32是360KPH。但这是在高空,在低空差距没有这么大。其次,你做几个机动后,速度还能剩下多少?

每次我和他们一块缠斗,总是被乱枪打死飞行员,一来I-16不适合和双翼机缠斗,二来敌人有数量优势,三来快速任务编辑器里面总是玩家冲在最前面,吸引最多的敌机。

后来我又想玩BZ,发现还是不行,CR.32移植的太扯淡了,网上资料是CR.32爬升率只有I-16的一半多点,IL2里根本感觉不到差距!就连俯冲都不行,I-16时速600就解体了,那些双翼机一个个倒是结实的很!

这下,只剩下猥琐的H&R这一招了!好在水平速度优势还在我手里。用了之后发现,虽然的确猥琐无比,但却能克敌制胜!
其制胜的关键在于,牵制住大量的敌人,为AI队友制造局部数量优势,从而争取到各个击破敌人的机会!

这种战术,简单来说就是我拖着一大串AI敌机在前面跑,AI队友们在后面一架一架的打,距离拉大了我再回来,和队友联手消灭掉残敌。

“牵制”的精髓在于,身后敌人大批双翼机追不上我,但也甭想无视我的存在而去干别的事;如果是一两架双翼机,我直接收拾掉他们!

用这种战术,可以在中队规模的空战中,对付数量1.5倍于自身之敌!

这和三十年代苏联空军那种“单翼机先追上敌人,再由双翼机和敌人缠斗”的战术思想有点像,虽然这种思想因为技术的进步而被淘汰了,但用来对付双翼机确实挺管用。

为此,我用快速任务编辑器进行了5次试验,证明H&R战术对付双翼机的确是有效的。

设置
QMB 3000m Smolensk 12:00 Clear
我方
3*I-16 Type 10 ACE
3*I-16 Type 10 ACE
3*I-16 Type 10 ACE
敌方
3*CR.32 ACE
3*CR.32 ACE
3*CR.32 ACE
3*CR.32 ACE
试验 损失 击杀 结果
1 6 12 Win
2 4 12 Win
3 6 12 Win
4 4 12 Win
5 5 12 Win

下面是具体过程:

3000米高度开局,很快发现敌人,迎面朝我们冲了过来!双方迅速变为长僚机队,AI长机总是喜欢对头射击,由于I-16占火力上的优势,每次总有两三架CR.32被点着甚至打爆。但有时候我方飞机会和敌人相撞!

我压下机头,从侧下方仰射一下迎面而来的敌机,然后掉头,就近咬住一架CR.32,只来得及做一次Snapshoot,把他打得漏油或者拉烟,然后回头一看,靠,后面跟着三四架,甚至四五架CR.32,最前面那架已经开火,都听到他磨牙的声音了。

我立刻滚转,同时大角度俯冲,速度很快就到了550KPH,整个飞机嘎吱嘎吱响!但还不能停,CR.32还紧紧跟着的说。我将速度小心的控制在550KPH内,一直俯冲到地面,然后继续直线跑路!

跑了好几分钟,后面的飞机全变成了小黑点,这时候我方AI应该也把敌人收拾的差不多了,毕竟对头时废掉几架,我又牵制住这么多,敌人已经没有数量优势,再加上我方的火力优势,没道理打不赢啊。这时候,就该回头了。

敌人迎面而来,还想对射,我照例是压下机头躲过。有时候我方AI也迅速跟随而来,不过一般他们干活没这么快。没关系,不管身后那几架敌机,他们追不上我。直接冲入主力战团,加入狗斗,身后那几架敌机自有AI收拾,有时他们也会主动放弃我而去攻击别人。

此时由于身后已无威胁,我终于可以好好发挥了,虽然敌人此时基本上已经是一点残羹剩饭,但我击落个1~3架不成问题!

最后,所有敌机都被解决,我清点自己人数,一般还剩三五架!可恨的是,正儿八经被敌人打下来的不多,大多数是对头的时候报销掉,或者干脆飞的太低,撞地。

AI枪法奇准,却缺乏变通,总是非常固执的维持一定能量(速度),为此常常在战斗中进入一段直线飞行来攒速度,也不看是什么场合,哪怕下一秒就要撞山、被敌人咬尾或者损失开火机会也绝不动摇!

唯一 发表于 2012-11-30 11:41:32

跟双翼机拼速度,拉高度
页: [1]
查看完整版本: 对付AI双翼机的战术探索