cannon123w 发表于 2012-11-11 00:45:34

导弹载机的各种条件 这个应该是最有影响的

唯一 发表于 2012-11-11 14:24:31

eleazar 发表于 2012-11-10 23:40 static/image/common/back.gif
有一点是肯定了,15党会多很多~哈哈啊

暂时没发现导弹大的变化,参数变化一点,估计不容易感觉出来

唯一 发表于 2012-11-11 14:28:17

完了几把,由于没有轨迹文件看,所以还没有其他的分析,

至于起降方面,跟2.0差不多,没啥变化。

但是导航总是对不上,也不知道是我的技术问题还是其他的

看来要在无风条件的主机玩玩,某些主机开了地面侧风,不好判断有多大偏差

唯一 发表于 2012-11-11 14:28:29

完了几把,由于没有轨迹文件看,所以还没有其他的分析,

至于起降方面,跟2.0差不多,没啥变化。

但是导航总是对不上,也不知道是我的技术问题还是其他的

看来要在无风条件的主机玩玩,某些主机开了地面侧风,不好判断有多大偏差

唯一 发表于 2012-11-11 16:20:47

本帖最后由 唯一 于 2012-11-12 00:42 编辑

3.0另一个简单的变化,

当有机载雷达锁定你的时候,会显示"AI"

如果是地面雷达锁定你的时候是"SAM"

就是这个地方

kingcold 发表于 2012-11-11 16:28:28

效果真赞

唯一 发表于 2012-11-11 17:48:02

bullseye

这个是3.0里面图编辑新鲜玩意

基本每张图红蓝双方都会各有一个bullseye,

但是再飞机里面暂时没有看到怎么利用bullseye,

看来还需要多多探索啊

helongju1986 发表于 2012-11-11 19:08:54

唯一 发表于 2012-11-11 14:28 static/image/common/back.gif
完了几把,由于没有轨迹文件看,所以还没有其他的分析,

至于起降方面,跟2.0差不多,没啥变化。


导弹更注重过载了

唯一 发表于 2012-11-11 21:05:54

本帖最后由 唯一 于 2012-11-12 01:05 编辑



左边的灯是铝箔的

右边的灯是拽光弹

如果长亮,说明已经用完,对应左右灯代表的种类

唯一 发表于 2012-11-12 01:06:30

还有一个小小的发现



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