cannon123w
发表于 2012-11-11 00:45:34
导弹载机的各种条件 这个应该是最有影响的
唯一
发表于 2012-11-11 14:24:31
eleazar 发表于 2012-11-10 23:40 static/image/common/back.gif
有一点是肯定了,15党会多很多~哈哈啊
暂时没发现导弹大的变化,参数变化一点,估计不容易感觉出来
唯一
发表于 2012-11-11 14:28:17
完了几把,由于没有轨迹文件看,所以还没有其他的分析,
至于起降方面,跟2.0差不多,没啥变化。
但是导航总是对不上,也不知道是我的技术问题还是其他的
看来要在无风条件的主机玩玩,某些主机开了地面侧风,不好判断有多大偏差
唯一
发表于 2012-11-11 14:28:29
完了几把,由于没有轨迹文件看,所以还没有其他的分析,
至于起降方面,跟2.0差不多,没啥变化。
但是导航总是对不上,也不知道是我的技术问题还是其他的
看来要在无风条件的主机玩玩,某些主机开了地面侧风,不好判断有多大偏差
唯一
发表于 2012-11-11 16:20:47
本帖最后由 唯一 于 2012-11-12 00:42 编辑
3.0另一个简单的变化,
当有机载雷达锁定你的时候,会显示"AI"
如果是地面雷达锁定你的时候是"SAM"
就是这个地方
kingcold
发表于 2012-11-11 16:28:28
效果真赞
唯一
发表于 2012-11-11 17:48:02
bullseye
这个是3.0里面图编辑新鲜玩意
基本每张图红蓝双方都会各有一个bullseye,
但是再飞机里面暂时没有看到怎么利用bullseye,
看来还需要多多探索啊
helongju1986
发表于 2012-11-11 19:08:54
唯一 发表于 2012-11-11 14:28 static/image/common/back.gif
完了几把,由于没有轨迹文件看,所以还没有其他的分析,
至于起降方面,跟2.0差不多,没啥变化。
导弹更注重过载了
唯一
发表于 2012-11-11 21:05:54
本帖最后由 唯一 于 2012-11-12 01:05 编辑
左边的灯是铝箔的
右边的灯是拽光弹
如果长亮,说明已经用完,对应左右灯代表的种类
唯一
发表于 2012-11-12 01:06:30
还有一个小小的发现