僵尸杀猛禽 发表于 2012-10-6 03:07:36

o飞虎o 发表于 2012-10-5 18:54 static/image/common/back.gif
这还需要讨论?你没看别人都懒得回复你么
瞄准具和准星都是固定死的,你觉得准星在乱晃是因为你的眼睛从 ...

你就嘲笑我吧啊,当心要倒大霉的!我说了你们怎么就不明白啊?头再晃我懂了,可是十字准心儿也明明自己在小镜子那里在动吗。这个视角看上去不像是我头晃看着十字准心儿的,倒像是十字准心儿自己在动而且很有规律。打个比方吧,无论十字准心儿往哪个方向动,它都是跟着弹道走的。也就是说我俯冲的话十字准心儿是在小镜子的上方,甚至有一部分都出去了。但是开火的话机枪的子弹还是基本上沿着十字准心儿的轨迹出去的。
我就是想问你二战的战斗机瞄准具,飞机在做机动的时候瞄准具(反射式)是不是真的可以动啊?我的意思是塔这种动的轨迹是跟弹道走的,只要用十字准心儿瞄准基本上都会打个八九不离十吧。就像SF1的现代空战游戏里,你要准备用导弹瞄准敌机锁定它,那个瞄准锁定的东西不自己在小镜子里动去追寻目标吗?IL-2 1946也是这样的,所以我固有疑问,二战的时候就有那么先进的电子瞄准装置了吗?飞机左右晃动人可以人为的控制住自己的脑袋,但是如果小镜子的十字准心儿是死的的话,那么在瞄准和打敌机的时候就会准头很差,所以我想这是不是人为做成这样的啊?好便于瞄准击落敌机。我说得这么细致了,你们懂不懂啊?我就不信这个邪,难道你们没有看出来吗?二战会有这么先进的电子瞄准具吗?

Attack 发表于 2012-10-6 07:59:47

僵尸杀猛禽 发表于 2012-10-6 03:07 static/image/common/back.gif
你就嘲笑我吧啊,当心要倒大霉的!我说了你们怎么就不明白啊?头再晃我懂了,可是十字准心儿也明明自己在 ...

所以说,请阁下先截个图,让我们看明白准心跑到瞄具外的样子。然后再讨论。

虎式坦克 发表于 2012-10-6 21:25:53

说好的P-40N呢?B5N2和SB-2倒是更新了,略略有些失望。

Attack 发表于 2012-10-6 21:31:40

虎式坦克 发表于 2012-10-6 21:25 static/image/common/back.gif
说好的P-40N呢?B5N2和SB-2倒是更新了,略略有些失望。

拭目以待吧。

虎式坦克 发表于 2012-10-6 21:39:22

Attack 发表于 2012-10-6 21:31 static/image/common/back.gif
拭目以待吧。

看了一下LZ在优酷上发的几个视频,感觉此次版本更新还是比较重大的。首先完美支持宽屏和分享战绩了,这两个虽然有点迟,但很重要。另外界面也耳目一新的感觉,包括AI飞机的滑跑不再那么死板。这些都是极大地提升了IL2的可玩性和生命力。我必入TRACK IR,好好玩了。

o飞虎o 发表于 2012-10-7 05:34:36

僵尸杀猛禽 发表于 2012-10-6 03:07 static/image/common/back.gif
你就嘲笑我吧啊,当心要倒大霉的!我说了你们怎么就不明白啊?头再晃我懂了,可是十字准心儿也明明自己在 ...

怎么就算了呀? 你不是说具体问题具体讨论么? 别人给你发补丁发视频轮到自己咋就算了呀?

录个视频也可以呀 让我们来瞧瞧准心跑到瞄具外的样子 开开眼界

gaopeng2500 发表于 2012-10-8 10:25:53

补丁在哪呢 还没出啊?:$

斯太尔 发表于 2012-10-8 15:00:22

4.12是只闻其声不见其人哪!:lol

fenbeiduo 发表于 2012-10-14 19:37:14

本帖最后由 fenbeiduo 于 2012-10-14 20:58 编辑


各位看看官,情况是这样的。首先我证明一下,僵杀猛所说的情况是客观存在的。第二,我说下原因。光环在游戏里是飞机的3D模型的一部分,而且位置不在座舱里而是正前方的远处。

fenbeiduo 发表于 2012-10-14 19:48:25

本帖最后由 fenbeiduo 于 2012-10-14 20:59 编辑


而光环中心始终是固定在弹道正中的,不管你怎么移动视野。这就相当于近似固定了飞行员相对于光环与目标这条线。这样你才能打准。
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