FlyCat 发表于 2012-7-16 21:47:52

菜鸟 发表于 2012-7-16 04:18 static/image/common/back.gif
经过了一晚上的实验
我已经找到问题所在了
三两悍马在ADVANCED属性下 有个invisible(true)


这个高级属性在哪儿啊,没找到。。。

菜鸟 发表于 2012-7-16 23:50:12

FlyCat 发表于 2012-7-16 21:47 static/image/common/back.gif
这个高级属性在哪儿啊,没找到。。。


如图
就这个属性 才是“罪魁祸首”

FlyCat 发表于 2012-7-17 07:27:15

菜鸟 发表于 2012-7-16 23:50 static/image/common/back.gif
如图
就这个属性 才是“罪魁祸首”

原来是路径的“不可见”。。。。

ciws007 发表于 2012-9-19 21:10:51

如果多人对战,场面肯定壮观,但帧数呢。

菜鸟 发表于 2012-9-20 00:12:41

ciws007 发表于 2012-9-19 21:10 static/image/common/back.gif
如果多人对战,场面肯定壮观,但帧数呢。

经过测试 8人左右联机 对帧数没多大影响
估计8V8 应该不会有太大问题吧
以前曾经摆了很多DCS自带高模放游戏里当固定摆设(如F115E AH64 A10C 爱国者一套等)
发现 摆了大概四五十个高模再加上四五十个步兵 卡的很 摆个十几二十个模型 近距离 有点影响 影响不大

Attack 发表于 2012-9-20 05:57:55

菜鸟 发表于 2012-7-16 04:18 static/image/common/back.gif
经过了一晚上的实验
我已经找到问题所在了
三两悍马在ADVANCED属性下 有个invisible(true)


一定捧场!{:1_228:}
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查看完整版本: 7月14日 DCSCA DCS A-10C训练截图