4.11.1AI呀咋就那么高呀!!!
:Q:'(昨,把游戏升级到4.11.1了。练习福大的射击训练包。AI突然别的好高距离600M就开始做机动,切6点完全没可能;切3、9线,我靠,够贼的他滚着从我50m处划过;弹幕更是别想那弹道规避飞的除非我完全不顾及携弹量才能看见几个火花。本来在无限弹量的情况下可以击落8架,现在玩了3局才击落2架,其中一个还是弹幕砸的!!!!救命呀,我知道我技术很烂,但是IL2是我工作之余最重要的消遣之一,可现在我打没武装的AI喷火都成自虐了。我想撞墙!!! 嘿嘿。AI就是这样的,永远的无敌。全速可以不过热。射击可以弹药无限。还会先知先觉。但是越是在这样的条件下锻炼,你就会在狗斗中有更多的胜率! 只是觉得4.11的AI战术更多变 本来就是这样,IL2的AI违反常理不是第一天才有的。
某些高度下AI的零战平飞追上你的P-38可以毫不费力,第一次射击你就挂了 本帖最后由 silverliu 于 2012-6-21 23:50 编辑
1。4.11.1 的AI 更加人性化了, 比如6点位敌偷袭, 他有很大的可能不会发现你。
4.11.1的AI更加真实化了,比如你钻云, 他会目视脱离,看不见你了。
AI 的水平剪刀, 桶滚剪刀是相当烂的。
2。AI突然别的好高距离600M就开始做机动,切6点完全没可能;切3、9线,我靠,够贼的他滚着从我50m处划过;弹幕更是别想那弹道规避飞的除非我完全不顾及携弹量才能看见几个火花。本来在无限弹量的情况下可以击落8架,现在玩了3局才击落2架,其中一个还是弹幕砸的!!!!救命呀,我知道我技术很烂,但是IL2是我工作之余最重要的消遣之一,可现在我打没武装的AI喷火都成自虐了。我想撞墙!!!
你的攻击方法攻击方式有严重问题, 你思考过没有?
期待你的思考答案和应对措施!
我是去年秋季开始练习的IL-2,由于时间的缘故,不方便上来联网,一直是自己玩单机,快速任务和战役,缺乏和人对战的经验……
4.11出来的时候就升级了,刚开始,对比4.10.1是有一些的不适应。
比如4.10.1的时候109G2单机小心些对2架ACE级P-39压力不大,对3架也能有一定胜率,升了4.11后,2架P-39相互掩护,对付起来已经难度很大了,要说来我觉得这更符合和人对抗的实际状况,很锻炼在打一个目标的时候更要防另外敌机的意识。
当然,AI作弊总是有的,P-39在AI手里,翼尖经常一直拉着白气,就是不失速,换自己飞P-39,早螺旋哪里去了:L 本帖最后由 silverliu 于 2012-6-21 23:50 编辑
ushakov 发表于 2012-6-20 22:41 static/image/common/back.gif
我是去年秋季开始练习的IL-2,由于时间的缘故,不方便上来联网,一直是自己玩单机,快速任务和战役,缺乏和 ...
其实 和AI 对抗是很重要的一步, 应该算是和人激烈对抗的中间训练阶段。过渡阶段,呵呵。
有时间了,和人对抗,一开始都会被揍得鼻青脸肿, 这和打AI 一开被揍是同样的过程,呵呵。
1V2 1V31V4 作为那个单独的1 , 首先需要的是速度, 最后是能把2 、3 、4 (AI)拉开空间距离,让AI 无法彼此支援, 从而变成 1 V 1 , 这样才行。
如果 狭小空域内1 V 2 两架飞机空间配合紧凑,那么 1惨了, 死惨了。
AI 细腻操控 是我们的追求, AI 着落从来不会弹跳, 呵呵。
AI 的水平剪刀, 桶滚剪刀是相当烂的。 嗯
一个是观察,跟一架的时候,另一架是不是黄雀在后;
另一个是保持能量,跟着一架死缠的时候离华丽的火球也就差不多:funk: 楼上说的就是真实的状况,尤其是在狗斗的时候。在攻击敌机的同时也必须时刻注意是否还有其他的敌机在试图攻击自己。边攻击边防守!甚至于防守比攻击更重要!:lol silverliu 发表于 2012-6-20 18:55 static/image/common/back.gif
1。4.11.1 的AI 更加人性化了, 比如6点位敌偷袭, 他有很大的可能不会发现你。
4.11.1的 ...
你是说我切6点时,应该在保证速度的情况下略低于敌机,从其腹侧切。这个思路对不对?至于其他还在想!
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