又来提问了,两个问题
两个问题:1-我用的肝是X52,玩其他所有游戏(DCS,LOFC2,IL2)都是用左手杆的滑块控制视野的缩放Zoom in/out
然后我把这个定义到SF2上,结果视野缩放奇慢,我改
AxisControl=CAMERA_ZOOM_CONTROL里的一些值没效果,但定义键盘按键缩放速度修改有效果.
但我用SST把滑块的滑动方向定义为缩放的按键,结果没用.请问怎么修改使滑块或轴控制视野变得灵敏?
2-这游戏好像先后出了四个版本,原版,越南,欧洲,以色列,我混装了,不过好像任意一个版本都可以使用其它版本的战役和任务,气动航电敌人貌似没什么区别。请问它们的引擎有区别吗?还是同一个可执行文件换了个图标?我用sf2越南开f15,f16和用sf2i开它们有区别吗?我把所有的版本都升到2012NOV了 你的个问题太深,或者你可以找SF1和SF2的文件来研究 那请问问大家怎么定义SF2的视角缩放?
用别扭的键盘按键?
占用摇杆上宝贵的按键?
忍受缓慢的缩放速度? 直接用鼠标了……
回 3楼(手只是装饰) 的帖子
我说的是视角缩放 Zoom,不是视角移动 pitch/roll,移动可以改keyrate值来加快.现在已经找到凑合的解决方法了,就是用SST定义,把滑块分三个区域,在区域内定义高级按键宏
代价是高达12%的CPU占用率。(幸好我的2600K给力,SF2仍然有60帧)
还有几个额外的问题,这游戏机炮不准,好像LOCKON1.02里的,有侧向位移在瞄准环内显示不出来
还有那个特效,机炮炮弹竟然拖着黑烟,看起来很别扭。
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