关于Steam的一些基本认知
之前在浏览 “6.79 刀勒,黑鲨Digital Combat Simulator: Black Shark“ 这个帖子的时候,无意中提到了自己年轻时在Steam平台上激活半条命2的故事。之后我收到了SilverLiu的建议—— ”能发篇专题, 字数越多越好,图文并茂吗?“。 于是,我尝试着收集了一些资料,并撰写此帖,希望在自己对Steam平台进行具体了解的同时,能让不了解Steam的飞友们对这个游戏宣传、销售平台产生一些基本的认知。为保证语法正确,部分引用文字中有我自己添加的语句,且用黑体加粗显示。
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Steam平台的Logo。
现在越来越多的游戏在发售实体DVD的同时,也在Steam平台上销售自己的作品;而在Steam平台上购买游戏的玩家付费之后,只需要下载并激活游戏就可以开始体验了。在DCS系列开始通过Steam销售以后,我们这些习惯了买DVD的人也要学会适应更方便的销售平台了。
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关于Steam的性质和历史,我就直接采用w i k i上的内容,因为说老实话,我也是看了W I K I才真正了解Steam的。
性质:
Steam是一个电子游戏整合平台,由Valve开发。它用于游戏的出版、网上对战、玩家互动、游戏内容组织和更新。Steam系统现在是其中一个最普及的现代电子游戏平台,目前有超过2000款游戏可以在Steam上购买以及下载。
历史:
在Steam推出之前,Valve公司在释出网上游戏更新时遇到了难题。例如:其中一个《反恐精英》游戏的更新导致了大量在线玩家掉线。在此之后,Valve团队决定要制作一个平台软件,游戏可经这个平台自动更新,亦可使用整合了的反盗版及反外挂系统。在正式制作前,Valve公司曾接触多个公司以合作开发平台,当中包括微软、雅虎RealNetworks,但全都拒绝。
Steam的开发于2002年中开始,以“Grid”(网格)及“Gazelle”(羚羊)为计划代号。Steam的首次公开亮相是在2002年3月22日的游戏开发者大会中,当时的Steam是以分散网络的概念来设计。为了展示Steam平台的整合性,Relic Entertainment特别设计了一特别版本的不可能的生物(Impossible Creatures),但最终该版本并没有在Steam上推出。
Valve公司在此计划中和多个公司合作,包括AT&T、宏碁及GameSpy。而第一个被推出的游戏模组是《胜利之日》(Day of Defeat)。
第一个Steam客户端在2002年发放,那时的Steam最主要的功能是精简电脑游戏的更新程序。同时期为《反恐精英》1.6的公测,如玩家要下载该测试版本,玩家会被强制同时安装Steam客户端软件。而Steam的官网和系统亦因上十万的玩家同时下载反恐精英的最新版本而不胜负荷。2004年,Steam平台取代了世界对抗网络系统(World Opponent Network,简称WON),而本来需要WON来登录连机模式的游戏亦转移到Steam平台。
经过一段时间的试验,Valve开始联络不同的游戏发行商和独立游戏开发者签署合约并为他们提供Steam平台的游戏销售服务。两个最早期在Steam平台上推出的独立游戏是Rag Doll Kung Fu和Darwinia。其后,2005年12月,加拿大游戏发行商Strategy First亦继而和Valve合作,成为第一个于Steam平台上推出游戏的发行商。
2005年,第一波第三方游戏开始在Steam平台上出现。同期,Valve亦表示Steam从自己推出的游戏中开始获得盈利。虽然数字发行的销售模式的售出量仍远远不及零售发行,但以Valve及开发商从中所获得的利润来看,以此方式来售卖游戏还是高于零售方式。
2007年,部份规模较大的游戏开发发行商,例如id Software、艾多斯游戏和Capcom等开始加入Steam以销售他们的游戏。同年五月,Steam平台上已经有一千三百万个帐号被建立,及共有150个游戏在Steam上售卖。及后十月,Steam平台上亦陆续推出了《橙盒》、《生化奇兵》、《使命召唤4:现代战争》和《潜行者:切尔诺贝利的阴影》等等的高知名度游戏。
2010年3月,Valve开放了Steam翻译服务器(Steam Translation Server),服务可供Steam用家帮助游戏的翻译工作。此服务一直进行测试至同年10月。
2011年11月6日,Steam突然关闭了社群论坛,表示服务正遭黑客入侵。随后的11月10日,Valve表示在此次入侵事件中,其中一个保存了顾客数据的数据库被入侵,黑客可以存取到用家的数据例如加密密码和信用卡数据。而当时的Valve根本没注意到有入侵者正在入侵他们的服务器,只有警告用家要小心欺诈性的活动。
从上述历史中,我们可以看到,Steam原本只是作为一个类似游戏升级插件的软件而开发的,可是随着用户对它的依赖,Steam平台转变为将大量游戏外部功能和资讯集于一身的多功能软件;直到近几年,Steam成为了新游戏推销和贩售最重要的手段之一。当年,nekoimpulse虽然购买了半条命2的DVD,但安装之后仍然需要通过Steam 来激活......由此可见Steam在现代游戏产业中的影响力。
使用方式:
为了使用Steam,玩家必须先安装Steam,经注册后才能享有Steam平台的使用权,而Steam平台上的付费游戏,必须通过代理厂商购买产品,或著是通过Steam平台上的在线订购,取得付费游戏序号后,才可拥有下载以及安装权。Steam用户端需要更新到最新版本,以便于获得更好的游戏体验。 而每个STEAM帐户除了帐号及密码之外。另外还有一组独一无二的STEAM ID.而标准为:STEAM_0:0(也有可能是STEAM_0:1):XXXXXXX(X为六到八码0~9的阿拉伯数字)
最近,Steam平台的客户端新增加了一个名叫STEAM GUARD的功能,旨在保护Steam用户账户的安全。 STEAM GUARD首先需要验证Steam账户与一个电子邮箱关联,在Steam用户使用一台以前未登录过的电脑登录Steam账户的时候,同时发送一个包含验证码的电子邮件到关联邮箱中,然后通过在登录界面弹出的验证界面输入验证码来确定登录Steam账户的人是该账户的拥有人。STEAM GUARD大大增加了Steam账户的安全性能。
Valve公司在Steam的网页的论坛上宣布了新的反作弊系统VAC2的出世,并进入了最后的测试阶段。VAC2支持所有由Valve出品的游戏及第三方mods,可以在所有Source服务器使用,在连接Source游戏时会有一个横条显示VAC2正在加载和剩余时间。这个反作弊系统会禁止作弊人士的帐号连接使用VAC的服务器。VAC2将会扫描电脑的内存,对游戏中的画面、速度等没有什么改变。VAC不仅在反作弊中有用,同时也会阻止翻版使用者进入多人游戏内。到现在VAC也还没有传出被人成功破解的消息。
Steam能够自动进行更新,而不需玩家自己手动更新,但在初期时常发生在更新时突然死机的情况。随着Valve公司不断改善下,这个问题已获得解决,整个系统也变得越来越实用。而除了死机的问题外,初期也发生过带宽不足的问题,原因在于更新时系统会自动选择最快速的服务器来进行下载补丁,这问题则直到Valve公司寻求外来资助后才逐渐获得解决。
通过Steam交友 :
好友系统(Friends System)的出现,使得玩家们有了新的交流方式。就如MSN一样,好友系统也可以储存好友于自己的名单中,且显示出好友是否上线或在忙碌中等状态,并了解其在于全球网络的哪个服务器上。
服务器状态:
Steam使得玩家不需要开启游戏就能知道服务器的状况,包括服务器的名称、玩家数量、联机状态等,也可以使用鼠标右键将自己常用的服务器加入我的最爱中。其他还有可从历史列表知道玩家之前去过的服务器,以及知道好友目前在哪个服务器中。而游戏列表(Games List)可使玩家选择半条命系列的其他模组游玩,或者是借此下载其他的模组,以节省玩家的时间;玩家只需要在列表前面的图示上点一下便可下载游戏或开启游戏进行更新。
由上述文字,我们可以知道,Steam不仅改变了游戏发行商的宣传思路,也改变了游戏玩家的娱乐习惯。这到底是霸道还是方便呢?就由各位自己研究了。
我也只是个普通飞友,呵呵,对Steam 还没有体验过,谢谢啊! 引用第1楼silverliu于2012-01-31 19:44发表的:
我也只是个普通飞友,呵呵,对Steam 还没有体验过,谢谢啊! p_w_picpath/back.gif
哈哈哈!我刚来insky,还不是太清楚这里的情况,因为在论坛各处都看到您的帖子,所以老以为您是管理员。
大家都是因为热爱模拟航空才聚到这里的,无论是管理员还是各版版主,抑或是我这样的普通用户,大家对于天空的情感都是一样的!我希望insky更热闹一点,大家都来分享关于模拟飞行的个人经验,那该多欢乐。
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