hejian 发表于 2012-1-13 10:36:41

是不是Falcon 4.0 Allied Force中的降落不太真实

我感觉在Falcon 4.0 Allied Force中降落比BMS 4.32难,Falcon 4.0 Allied Force中以1.5米/秒的下降速率也很容易机毁人亡,而BMS 4.32中则可安全降落,我玩Lock On2.0时看手册上说3.5米/秒的下降速率最佳,玩su-25也能安全降落.是不是Falcon 4.0 Allied Force中的降落不太真实(物理不如BMS 4.32和Lock On2.0)啊?

silverliu 发表于 2012-1-13 10:52:51

有一点是确定的, 美俄仪表不一样, 美是 百英尺/ 分钟,俄是 米/ 秒,呵呵。

LJQC 发表于 2012-1-13 12:06:24

Falcon 4.0 Allied Force你就别去想了,它根本没有从本质上模拟气动和飞控,只是生硬的模仿一些简单的飞行特性,没有任何动态计算,导致所有的着陆表现都不真实~~

而BMS4开发AFM的原则是只模拟影响飞行的各种因素,一切因素都通过实时计算产生结果,飞行的仿真度大大提升(一些方面甚至比DCS系列更进一步)~~

还有,F-16降落不看下降速率的,甚至不看速度~~~~现实中的F-16飞行员大多比较喜欢在Final Approach的时候保持11度迎角,把FPM放在跑道入口处,用操纵杆把下滑角保持在2~3度间,用节流阀来调整迎角。这样你的速度和下降速率自然被控制在了合理的范围内~

Dante 发表于 2012-1-13 22:51:41

说的是呢……

hejian 发表于 2012-1-14 10:15:59

哦,原来美机是不同单位啊,1.5千英尺/分接近7.5米/秒了,难怪会失败.谢谢各位了.

nekoimpulse 发表于 2012-1-30 14:35:27

引用第2楼LJQC于2012-01-13 12:06发表的:
Falcon 4.0 Allied Force你就别去想了,它根本没有从本质上模拟气动和飞控,只是生硬的模仿一些简单的飞行特性,没有任何动态计算,导致所有的着陆表现都不真实~~

而BMS4开发AFM的原则是只模拟影响飞行的各种因素,一切因素都通过实时计算产生结果,飞行的仿真度大大提升(一些方面甚至比DCS系列更进一步)~~

还有,F-16降落不看下降速率的,甚至不看速度~~~~现实中的F-16飞行员大多比较喜欢在Final Approach的时候保持11度迎角,把FPM放在跑道入口处,用操纵杆把下滑角保持在2~3度间,用节流阀来调整迎角。这样你的速度和下降速率自然被控制在了合理的范围内~ p_w_picpath/back.gif


F-16飞行员都目视进近,难道是因为F-16的座舱视野比较好?

Ragnarok 发表于 2012-2-1 05:08:10

回 5楼(nekoimpulse) 的帖子

IMC下需要ILS。
不过你是跟国内小盆友玩民航玩多了吧,混淆了自动驾驶与ILS?除了降落到船上的飞机,没听说过一个战机需要自动驾驶降落。

nekoimpulse 发表于 2012-2-1 14:24:49

Re:回 5楼(nekoimpulse) 的帖子

引用第6楼Ragnarok于2012-02-01 05:08发表的 回 5楼(nekoimpulse) 的帖子 :
IMC下需要ILS。
不过你是跟国内小盆友玩民航玩多了吧,混淆了自动驾驶与ILS?除了降落到船上的飞机,没听说过一个战机需要自动驾驶降落。
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哈哈哈!您可能误会我的意思了。我说的“都目视进近”是针对上面某一位飞友的发言的提问,并不是说其它机型可以自动驾驶。如果飞机都能用AP降落,那要仪表助降干嘛?海拔也不用修正了,也不用ATC引导了。
而且,我提问的意思是“难道F-16的飞行员仗着座舱视野好,都不看仪表,直接目视进近的吗?”,可能没表达清楚。

rois 发表于 2012-2-2 08:28:02

VFR下主要靠目视和HUD
IFR下主要靠HUD/ILS和其他导航设备

LJQC 发表于 2012-2-2 11:46:45

Re:Re:回 5楼(nekoimpulse) 的帖子

引用第7楼nekoimpulse于2012-02-01 14:24发表的 Re:回 5楼(nekoimpulse) 的帖子 :
哈哈哈!您可能误会我的意思了。我说的“都目视进近”是针对上面某一位飞友的发言的提问,并不是说其它机型可以自动驾驶。如果飞机都能用AP降落,那要仪表助降干嘛?海拔也不用修正了,也不用ATC引导了。
....... p_w_picpath/back.gif


哈哈~~我说的是VFR的情况。还有,你在目视降落时所需要的全部信息都在HUD上。你所需要的主要信息只有三个,那就是迎角(从AOA Braket中获得此信息)、下滑角(从FPM与Pitch Ladder的相对位置中获得此信息)和FPM。速度这个信息不会给你在降落时带来多少帮助,因为它和飞机重量、迎角、Drag Index和风向风速都有关系;下降速率也只会在拉平时可能会用到,但这个表在座舱的中下方,而且它并不显示在HUD上,使用起来不方便~~~
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