lookat00 发表于 2012-1-11 16:45:38

noclip,shadow影子怎么弄?

是在3dmax 里MOD顶上弄一个摄影机?

HoneyFox 发表于 2012-1-12 19:59:46

= = 你在说啥。。。

noclip 发表于 2012-1-13 13:15:21


CastShadow=TRUE
ShadowType=1
ShadowCastDist=XXXX
MaxVisibleDistance=XXXX

开启之后还是不显示或者阴影烂掉,就去检查下是否单个零件的面数过高,SF2没测试过,SF1是2500左右

lookat00 发表于 2012-1-13 13:46:25

回 1楼(HoneyFox) 的帖子

..............

lookat00 发表于 2012-1-13 13:46:33

回 2楼(noclip) 的帖子

THANKS

HoneyFox 发表于 2012-1-14 11:50:52

SF2不详,SF1可以自己做个低精度模充当阴影投射体。

lookat00 发表于 2012-1-15 09:16:40

回 5楼(HoneyFox) 的帖子

有时候会烂掉

lookat00 发表于 2012-1-15 18:33:57

回 5楼(HoneyFox) 的帖子

HoneyFox 再问下 SF里armor能否数值填到最大,使飞机生存性提高?

HoneyFox 发表于 2012-1-15 21:13:22

Re:回 5楼(HoneyFox) 的帖子

引用第7楼lookat00于2012-01-15 18:33发表的 回 5楼(HoneyFox) 的帖子 :
HoneyFox 再问下 SF里armor能否数值填到最大,使飞机生存性提高? p_w_picpath/back.gif


Armor那个数字填的非常大效果也不是很明显(虽然肯定有);Armor还有个类型,不过那个我改下来似乎也没发现明显变化,估计是武器的不同类型的弹头对不同类型的Armor有不同的伤害修正吧。

lookat00 发表于 2012-1-16 18:12:25

回 8楼(HoneyFox) 的帖子

与敌机相撞受损状况与Armor有关么?
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