擦,哥悲剧了……
3dmax里面能不能以1比1的比例来显示参考线图……想用nurbs曲线来绘制船体的轮廓,但是参考线图很模糊,谈不上精确绘制
这是3dmax里面的参考图样,
attachment/photo/Mon_1201/659_baf013255659477224c1ff880d507.gif
我希望能改成这样的……
attachment/photo/Mon_1201/659_2387132556597431c404ec64a5565.gif 似乎发重复了么,快来人把重复的帖子删掉,我还真悲剧…… 为什么SHIFT+Q不用 样条线渲染不出来的,而且每弄条线就shift+q对一下位置,太坑爹了吧,如果直接能像下面的rhiocerons那样直接就是1比1的线图多好,照着画就行,不过那个软件我昨天才下,今天才大概弄清楚情况,用它建模还差很远,
回 3楼(喂死鲤鱼) 的帖子
给个材质,钩选线框,渲染大小调小些320X***什么的 不懂你说的1:1是什么意思你直接拖出来三视图的三个立方体设置成原始的长宽高不就行了吗?
至于三视图不够精细 那是肯定的 不过可以微微调整下
调整贴图精细度
回 5楼(菜鸟) 的帖子
主要就是作为参考背景的那张图,分辨率很高的,但扔到3dmax里面线条都变模糊了,这点让人抓狂,用nurbs照着画,根本看不清 貌似鲤鱼退出欧战之翼QQ群为什么了?回 6楼(喂死鲤鱼) 的帖子
MAX里面有个调整贴图精细度的自定义/首选项设置/视口/显示驱动程序/配置驱动程序
把那都设置成最大格式的 看看3DMax用的渲染引擎是啥,有什么纹理过滤选项不?
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