喂死鲤鱼 发表于 2012-1-3 12:47:30

擦,哥悲剧了……

3dmax里面能不能以1比1的比例来显示参考线图……
想用nurbs曲线来绘制船体的轮廓,但是参考线图很模糊,谈不上精确绘制
这是3dmax里面的参考图样,

attachment/photo/Mon_1201/659_baf013255659477224c1ff880d507.gif

我希望能改成这样的……

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喂死鲤鱼 发表于 2012-1-3 12:50:50

似乎发重复了么,快来人把重复的帖子删掉,我还真悲剧……

bravebird 发表于 2012-1-3 13:27:33

为什么SHIFT+Q不用

喂死鲤鱼 发表于 2012-1-3 13:34:30

样条线渲染不出来的,而且每弄条线就shift+q对一下位置,太坑爹了吧,如果直接能像下面的rhiocerons那样直接就是1比1的线图多好,照着画就行,不过那个软件我昨天才下,今天才大概弄清楚情况,用它建模还差很远,

bravebird 发表于 2012-1-3 14:01:01

回 3楼(喂死鲤鱼) 的帖子

给个材质,钩选线框,渲染大小调小些320X***什么的

菜鸟 发表于 2012-1-3 16:05:52

不懂你说的1:1是什么意思
你直接拖出来三视图的三个立方体设置成原始的长宽高不就行了吗?
至于三视图不够精细 那是肯定的 不过可以微微调整下
调整贴图精细度

喂死鲤鱼 发表于 2012-1-3 17:35:36

回 5楼(菜鸟) 的帖子

主要就是作为参考背景的那张图,分辨率很高的,但扔到3dmax里面线条都变模糊了,这点让人抓狂,用nurbs照着画,根本看不清

mmaamod 发表于 2012-1-3 18:18:16

貌似鲤鱼退出欧战之翼QQ群为什么了?

菜鸟 发表于 2012-1-3 22:10:50

回 6楼(喂死鲤鱼) 的帖子

MAX里面有个调整贴图精细度的
自定义/首选项设置/视口/显示驱动程序/配置驱动程序
把那都设置成最大格式的

HoneyFox 发表于 2012-1-3 23:24:12

看看3DMax用的渲染引擎是啥,有什么纹理过滤选项不?
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