会3ds max的进来一下
新加了个编辑多边形修改器,用快速切片工具来加线,不知道怎么搞的,在对象上切出来的线不约束在点击的那个点上,而是约束在场景中的一个未知的固定点上,无法准确的切在要切的位置上,不知道是什么地方出了错,请高手指点一下,下面的图上的那根红线是在对象同一个点上切出来的线,完全不在点击的那个切点上,回到之前的那个修改器上快速切片,没有这个现象,只是在这个新的修改器上才会这样http://www.insky.cn/bbs/p_w_upload/photo/Mon_1112/754_6998132442926675528398dfa94fd.jpghttp://www.insky.cn/bbs/p_w_upload/photo/Mon_1112/754_5af51324429284b22acc9d010f026.jpghttp://www.insky.cn/bbs/p_w_upload/photo/Mon_1112/754_d6951324429301ead965154a93194.jpg 用切割,少用切平平面和快速切片另,可以加一个对称修改器,做一半模型就行,剩下的一半可以直接对称出来,这样可以省掉一半的建模时间,模型完成后的UV贴图也可以只做一半 你好像是加了Edit poly这修改器。这个修改用了之后会与很多快捷键有冲突的 能不能看看模型没有加平滑时候的布线吗
回 1楼(喂死鲤鱼) 的帖子
切割虽然用得比较多,但有的地方需要切一条直线,用切割需要一条一条的切,所一我还是比较喜欢快速切片,但不知道为什么,加了一个网个平滑之后切出来就出错了这个模型本来就是只做了一半的,另外一半是镜像出来的
回 3楼(wanggangwts) 的帖子
是加了平滑命令之后才步线的,没加平滑命令之前不会出错 可以先把修改器堆栈里面的命令全部塌陷掉,只保留最下面的可编辑多边形层级,这样可以排除另外两个修改器对顶点和线的干扰, 可以用连接来试试!然后焊接各个点
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