liliang06 发表于 2011-12-21 09:01:45

会3ds max的进来一下

新加了个编辑多边形修改器,用快速切片工具来加线,不知道怎么搞的,在对象上切出来的线不约束在点击的那个点上,而是约束在场景中的一个未知的固定点上,无法准确的切在要切的位置上,不知道是什么地方出了错,请高手指点一下,下面的图上的那根红线是在对象同一个点上切出来的线,完全不在点击的那个切点上,回到之前的那个修改器上快速切片,没有这个现象,只是在这个新的修改器上才会这样http://www.insky.cn/bbs/p_w_upload/photo/Mon_1112/754_6998132442926675528398dfa94fd.jpghttp://www.insky.cn/bbs/p_w_upload/photo/Mon_1112/754_5af51324429284b22acc9d010f026.jpghttp://www.insky.cn/bbs/p_w_upload/photo/Mon_1112/754_d6951324429301ead965154a93194.jpg

喂死鲤鱼 发表于 2011-12-21 11:25:31

用切割,少用切平平面和快速切片

另,可以加一个对称修改器,做一半模型就行,剩下的一半可以直接对称出来,这样可以省掉一半的建模时间,模型完成后的UV贴图也可以只做一半

wanggangwts 发表于 2011-12-21 11:26:35

你好像是加了Edit poly这修改器。这个修改用了之后会与很多快捷键有冲突的

wanggangwts 发表于 2011-12-21 11:28:14

能不能看看模型没有加平滑时候的布线吗

liliang06 发表于 2011-12-21 16:58:56

回 1楼(喂死鲤鱼) 的帖子

切割虽然用得比较多,但有的地方需要切一条直线,用切割需要一条一条的切,所一我还是比较喜欢快速切片,但不知道为什么,加了一个网个平滑之后切出来就出错了
这个模型本来就是只做了一半的,另外一半是镜像出来的

liliang06 发表于 2011-12-21 17:01:01

回 3楼(wanggangwts) 的帖子

是加了平滑命令之后才步线的,没加平滑命令之前不会出错

喂死鲤鱼 发表于 2011-12-21 20:11:37

可以先把修改器堆栈里面的命令全部塌陷掉,只保留最下面的可编辑多边形层级,这样可以排除另外两个修改器对顶点和线的干扰,

dan0820251 发表于 2011-12-22 03:57:29

可以用连接来试试!然后焊接各个点
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