lookat00 发表于 2011-10-17 17:01:46

noclip求细讲弹仓做好后动画及data怎么设置

拜托了

HoneyFox 发表于 2011-10-17 19:22:04

BombBayAnimationID=.
BombBayOpenTime=...
BombBayCloseTime=...
MovingPylon=TRUE/FALSE
RotatingPylon=TRUE/FALSE
ModelNodeName=内部挂架名
AutomaticDoors=TRUE/FALSE

lookat00 发表于 2011-10-17 21:47:02

回 1楼(HoneyFox) 的帖子

有帮助 只缺动画设置

HoneyFox 发表于 2011-10-18 00:49:59

动画就从那100帧里挑10帧来做呗。。。只要做打开的就可以,到时候游戏反向播放动画就是关闭动画了。动画要求只能用那个TCB旋转修改器。用Euler/XYZ旋转器会出各种奇怪现象。

jascn3343993 发表于 2011-10-18 09:05:33

都是神人!我看不懂!

lookat00 发表于 2011-10-18 21:26:51

回 3楼(HoneyFox) 的帖子

嗯 一定要像noclip说的分开来作 挑个没做动画地方
然后data里fueslage要不要写system。。=弹仓名?

HoneyFox 发表于 2011-10-19 19:23:01

Re:回 3楼(HoneyFox) 的帖子

引用第5楼lookat00于2011-10-18 21:26发表的 回 3楼(HoneyFox) 的帖子 :
嗯 一定要像noclip说的分开来作 挑个没做动画地方
然后data里fueslage要不要写system。。=弹仓名? p_w_picpath/back.gif


Component的System列表里填写的是武器挂载位置的名字。
也就是

如果你的武器挂载位置是这样写的话:

...
BombBayAnimationID=.
BombBayOpenTime=...
BombBayCloseTime=...
MovingPylon=TRUE/FALSE
RotatingPylon=TRUE/FALSE
ModelNodeName=内部挂架名
AutomaticDoors=TRUE/FALSE
...

那么你的Fuselage(或者你认为更合适的Component)的System列表里就要加入BombBayStation1。

lookat00 发表于 2011-10-19 20:30:45

那个为什么engine最小推力和最大推力我设置20000和10000了这加速还很慢?

HoneyFox 发表于 2011-10-19 21:15:37

引用第7楼lookat00于2011-10-19 20:30发表的:
那个为什么engine最小推力和最大推力我设置20000和10000了这加速还很慢? p_w_picpath/back.gif


发动机还有最小推力这东西?发动机我就没见过有直接设置最小推力的。
发动机推力20000牛顿也太小了。。。才2吨多的推力。。。你让那些整机推重比接近1的飞机的那些十几吨推力的发动机情何以堪。。。

lookat00 发表于 2011-10-20 20:38:04

回 8楼(HoneyFox) 的帖子

就这个 加速缓慢
SLThrustDry=133470.00
SLThrustWet=229101.00
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