noclip求细讲弹仓做好后动画及data怎么设置
拜托了 BombBayAnimationID=.BombBayOpenTime=...
BombBayCloseTime=...
MovingPylon=TRUE/FALSE
RotatingPylon=TRUE/FALSE
ModelNodeName=内部挂架名
AutomaticDoors=TRUE/FALSE
回 1楼(HoneyFox) 的帖子
有帮助 只缺动画设置 动画就从那100帧里挑10帧来做呗。。。只要做打开的就可以,到时候游戏反向播放动画就是关闭动画了。动画要求只能用那个TCB旋转修改器。用Euler/XYZ旋转器会出各种奇怪现象。 都是神人!我看不懂!回 3楼(HoneyFox) 的帖子
嗯 一定要像noclip说的分开来作 挑个没做动画地方然后data里fueslage要不要写system。。=弹仓名?
Re:回 3楼(HoneyFox) 的帖子
引用第5楼lookat00于2011-10-18 21:26发表的 回 3楼(HoneyFox) 的帖子 :嗯 一定要像noclip说的分开来作 挑个没做动画地方
然后data里fueslage要不要写system。。=弹仓名? p_w_picpath/back.gif
Component的System列表里填写的是武器挂载位置的名字。
也就是
如果你的武器挂载位置是这样写的话:
...
BombBayAnimationID=.
BombBayOpenTime=...
BombBayCloseTime=...
MovingPylon=TRUE/FALSE
RotatingPylon=TRUE/FALSE
ModelNodeName=内部挂架名
AutomaticDoors=TRUE/FALSE
...
那么你的Fuselage(或者你认为更合适的Component)的System列表里就要加入BombBayStation1。 那个为什么engine最小推力和最大推力我设置20000和10000了这加速还很慢? 引用第7楼lookat00于2011-10-19 20:30发表的:
那个为什么engine最小推力和最大推力我设置20000和10000了这加速还很慢? p_w_picpath/back.gif
发动机还有最小推力这东西?发动机我就没见过有直接设置最小推力的。
发动机推力20000牛顿也太小了。。。才2吨多的推力。。。你让那些整机推重比接近1的飞机的那些十几吨推力的发动机情何以堪。。。
回 8楼(HoneyFox) 的帖子
就这个 加速缓慢SLThrustDry=133470.00
SLThrustWet=229101.00
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