IAFmars 发表于 2007-7-11 09:40:03

如何增加敌人的智能度?

虽然我将敌人战术等级设为HARD,但我还是觉得SPF1中的敌人太笨了。

skp9982 发表于 2007-7-11 09:57:51

SFP1的AI是个大问题,关键是毫无战术章法。

您可以到Flight目录下,编辑Nations.ini文件,吧对应国家的飞行员水准参数设置高
PilotTrainingStandard=EXCELLENT
另外,您可以在创建任务时,把敌人的空中和地面AAA力量设置提高。

如果是玩战役,您可以吧相应的战役-Data.ini 文件中,敌人部队的下列参数调为100,分别代表了,经验,士气,补给。
Experience=100
Morale=100
Supply=100

baldo 发表于 2007-7-11 10:42:18

是的,但即使增加了系统可设置的难度,敌人仍然不够强大,让你不爽怎么办?

如果你对于修改飞机和武器参数比较熟悉的话,可以做以下几件事情

假设你的对手是默认的苏联方
1。修改苏制武器的技术参数,特别是发射可靠性和抗干扰性,发现大都原始设定得非常之低,虽然我们都知道确实苏制空空导弹有空中礼花之称,但是为了提高难度,还是应该强化的。
2。修改对应飞机,增加干扰器,增加干扰弹和红外诱饵,只要增加了,电脑就会使劲的放。
3。增加你本机的visual距离,这样,电脑就会bvr了。因为电脑飞行员似乎有默认visual contact才开始接战的设定。


如此修改之后,你就会发现,基本上进入30公里你的导弹告警就不会停,而且不作机动不放诱饵的话肯定被导弹打爆,僚机也经常死得很惨

而你发射的bvr弹都被干扰的没有方向,红外弹即使只有1、2公里的距离正对尾部发射也会被诱饵引开,最后只有机炮格斗一条路

这个就没办法强化了,有些是代码设计上的问题,一些AI的机炮射击动作有问题

F16CJ 发表于 2007-7-11 15:13:27

原帖由 IAFmars 于 2007-7-11 09:40 发表 http://bbs.insky.cn/images/common/back.gif
虽然我将敌人战术等级设为HARD,但我还是觉得SPF1中的敌人太笨了。
有的时候你接近到300米距离,还是一直向前飞
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