FF.CN 发表于 2011-9-18 17:33:27

亲们,二代战机的A2G攻击实在无力啊!

---------原贴是黑老大2008.1.15的贴子(未完):http://www.insky.cn/bbs/viewthread.php?tid=12006&highlight=%B7%AD%D2%EB
---------官方原贴:
Techniques For Weapons Delivery In SFP1
----http://www.simhq.com/_air/air_055a.html

A2A Weapons Delivery In Strike Fighters
----http://www.simhq.com/_air/air_061a.html

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
今天玩SF2的战役,A-4F对地攻击任务,6+4弹对一建筑,三个轮回投弹,全MISS,最后被AAA捅下来了。。。。
我靠丢死人....重来几把都没啥命中率,被司令部炒了,回学校找找以前的技术资料看看,看得似懂非懂,无力吐槽....

http://115.com/file/dnhc3v8g#
第一个稿件完整版.doc
---------------------------------------------------------------------

亲们有什么好的办法和资料A2G啊。。。。。。。。。

HoneyFox 发表于 2011-9-18 17:46:14

1. 水平多弹小间隔投放。。。
2. 大角度俯冲双弹投放。。。

小-R 发表于 2011-9-18 17:56:56

二代机只用来狗斗,三代机用来对地

FF.CN 发表于 2011-9-18 17:57:30

1.太废弹了,一个架次刷经验太少了
2.命中率较高,但同时攻击高度也较高,吸引SAM和MIG啊

对了,那个调整投弹参数的快捷键是哪个了?那个A2G中提到过。。。。

CNAF 发表于 2011-9-18 18:02:24

自己制作了蛋疼的CCIP路过。。。

FF.CN 发表于 2011-9-18 18:07:45

靠,楼上的作弊,我还在边翻边看那蛋痛的A2G文。。。。。。。
快私下传功给我+_+

FF.CN 发表于 2011-9-18 19:28:13

这是从A2G文中,精简的F-15/F-4 MK82的攻击程序:


1.预判断你的飞行轨迹(滚转轴),以HUD中A2A线附近作为参考
2.调整瞄准线下偏量(与不同的炸弹和速度不同)
3.保持9837ft,457KIAS,接近目标15nm(自动驾驶在这个接近值)

4.距离目标8.5nm,475kts,先择对地武器

5.距离3.1nm,475kts,9837ft,减小推力,

6.以27-30俯角开始俯冲,调整油门使速度在535KIAS,高度降至4000ft,距离1nm

7.当你刚好冲过4000ft,距离减至0.9nm时立即按下按钮投掉
---------------------------------------------------------------------------------------------
通过练习这几次的飞行攻击任务以后。你将不会再浪费你的每一枚炸弹,你的练习也会给你一个很高的回报率。下面显示的是你释放炸弹后炸弹的飞行轨迹。

FF.CN 发表于 2011-9-18 19:49:34

下面的图示显示了重型搭载情况的F4鬼怪式战斗机在一个常规的攻角下想要安全拉出时的高度和速度。
这张图表显示了30度攻角,535KIAS速度下,当炸弹的爆炸波范围为500ft时,我们拉出后的高度至少应该达到1200ft。

CNAF 发表于 2011-9-18 19:57:24

http://115.com/file/clwk13uv#
(CCIP)(MOD).rar

小-R 发表于 2011-9-18 20:29:55

好复杂
页: [1]
查看完整版本: 亲们,二代战机的A2G攻击实在无力啊!