喂死鲤鱼 发表于 2011-9-3 12:34:37

32位TGA……

不知道是我在3dmax设置的有问题,还是说TGA不适合用来做履带之类的部件的贴图……
用TGA做各种数字和字母什么的倒是没有发现问题,但是用到履带上就立马悲剧了……
具体的表现是贴图会变成单向透明,从贴图的某个特定角度可以看到后面的情况,但是其它角度又完全正常……


file:///D:/Backup/我的文档/ThirdWire/StrikeFighters2%20Europe/ScreenShots/M6LineBacker.JPG?ra=0.6122170417550226


file:///D:/Backup/我的文档/ThirdWire/StrikeFighters2%20Europe/ScreenShots/M163A2.JPG?ra=0.2762894015265499

HoneyFox 发表于 2011-9-3 12:50:57

你确认你的模型是闭合的么。。。另外面法线是否正确?

喂死鲤鱼 发表于 2011-9-3 14:14:08

闭合的,法线没错,好像是贴图自身的毛病,
游戏引擎带不了一些精度太高的模型,如果把履带全部改成实体的话,会很悲剧的,所以我直接用贴图,

小-R 发表于 2011-9-3 14:27:02

害我F7视角看地面单位时老卡死.......

喂死鲤鱼 发表于 2011-9-3 15:30:51

弄几个次级模型嘛……

noclip 发表于 2011-9-3 23:15:57

双面钩上了没?
为神马履带要用 TGA?上BMP的不是效果更好么,而且也更省空间啊。SF对TGA不能很好的支持哟,例如TGA的没有阴影还有透视发白什么的

喂死鲤鱼 发表于 2011-9-4 07:22:15

好吧,没错,我偷懒,本来指望用TGA文件来实现履带那种质感,BMP图片因为用不了alpha通道所以贴出来的履带很空洞……attachment/photo/Mon_1109/659_1a961315092090c692a6f60315aeb.gif

胡传魁 发表于 2011-9-4 10:48:10



这模细节太高了吧。。。。。。履带无所谓。。。。。。反正对地攻击时没时间看个真切就飞过去了。
页: [1]
查看完整版本: 32位TGA……