kikixp 发表于 2010-5-31 15:37:30

LOFC 2.0的EXPORT.LUA文件里,请注意这句话

在文件的最后:

-- you can export render targets via shared memory interface
-- using next functions
--      LoSetSharedTexture(name)          -- register texture with name "name"to export
--      LoRemoveSharedTexture(name)   -- copy texture with name "name"to named shared memory area "name"
--      LoUpdateSharedTexture(name)    -- unregister texture
--       texture exported like Windows BMP file
--      --------------------------------
--      |BITMAPFILEHEADER   |
--      |BITMAPINFOHEADER |
--      |bits                                  |
--      --------------------------------
--      sample textures   :"mfd0"    -fullSHKVAL screen
--                                    "mfd1"   -ABRIS map screen
--                                    "mfd2"    - not used
--                                    "mfd3"    - not used
--                                    "mirrors" - mirrors


很有用啊,谁做个尝试看看。可以把仪表状态导出为BMP。不过不知道有哪些可以导

GTwjp 发表于 2010-5-31 16:35:12

呵呵 工程师们来看看~~

lixupeng 发表于 2011-3-2 16:26:39

发现还有两个屏没用
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