orsin 发表于 2010-4-1 22:27:44

woi plus3 概览

woi plus 3是woi plus系列的后续,经过8个月的发展,我们基本确定了所有特性并做了大量的验证。这个计划现在已经变很庞大,规模方面甚至超约了市面上的商业产品。我们在其他方向的努力换来了一大堆可以把sf引擎发挥到极限的特性,但这要求我们投入大量的时间去实现。相较而言添加飞机和其他单位所产生的时间已经不算什么了。因此我们将所有能收集到的较有质量的mod都加入,形成了现在飞机150+ 地面单位70+ 舰艇50+ 的规模---这甚至超过了当年janes的战斗机诗集。

我们在设计上做出了很大的变化,从以前的强调画面和气动转变为强调反映战场的真实状况。当然画面气动仍然会进化,只是他们不再是重点。

SF的任务引擎在生成随机任务和动态战役方面是极为出色的,经常可以出现50+,多编队配合的大空战。而对于空战实际效果方面需要补强。 之前reload版本上改动了云和植被就对很多战斗产生了微妙的影响。在新的版本中,你将遇到更多真实战斗中可能遇到的问题。 黑夜将变得更黑,月亮变得极为重要,满月之日你可以借助月光依稀看见地面和目标,而新月日没有携带照明弹你彻底无法看清地面,常规轰炸无法执行,空中筋斗也将因为无法看清地面而不得不早早拉起。敌机开加力将自我暴露,地面和空中发射导弹和机枪也是暴露目标的好方法。而你自己夜间航炮射击可能会瞬间照亮机舱,让你跟丢目标。导弹发射也将有所不同,很多时候发射完你需要稍微带一下杆,否则发射初段的浓密尾烟将彻底遮住你的视线。不同地图带来的不同天气频率,平坦度,经纬度带来了的日月角度变化都会带来战斗结果的区别。

武器方面将发生很大的变化。人操和雷达指挥的机枪高炮将有本质的区别,并且精度随着装备的变化不断提升。反指挥仪机动在雷达指挥彻底取代人操以后将成为你生存的必修课。导弹也发生了很大的变化,相比原版以及woi plus reload导弹的射程和速度将极大精确,标称40km射程的导弹绝不会再飞出60km还能快速飞行。这样的改进导致合理掌握开火时机变得关键,很多时候导弹不再像更早的版本那样在大多数时候都能如你期望地碰撞目标。而远程空空导弹将因为采用不同的飞行路线而在大多数中近距离拦截中变得无用。至于reload存在的红方导弹密度过高和蓝方几乎无防空也会成为历史。双方都会有完整多层次的地面过防御体系,并且随着时间的推移自动升级。

战场的不可预见性也极大地提升了,同一种型号的飞机在不同地图上有不同的使用国,这些使用国除了训练程度有差别以外,获得的武器性能也不同。在德国地图上遇到的苏军比除了比华约军队除了训练水平高,武器装备早以外,同一型号导弹的性能也要超出。至于在第三世界国家遇到的苏机,他们装备的同型号武器时间更晚,并且是经过两次降级的猴版,性能可想而知。同样的降级也发生在美国及其盟友身上。美国,以色列和沙特,他们的同一种麻雀导弹性能也是绝对不同的,低等级盟友的武器甚至连发射点火延迟都要更长。战斗样式也发生了微妙变化,对空任务不再是拦截常规飞机,你可能碰到正在双三飞行的sr71或者mig25rb,敌人可能有预警机和电子干扰机伴随。对地对海任务中可能随机遇到战斗力强大的军舰或者是敌方空地两用装备。部分飞机随着时间推移会自动升级,比如某一年以后你突然发现对一些飞机的锁定距离大大缩短,或者是敌方某些飞机突然获得了中距拦射能力或者是增强了干扰弹。随着游戏中空地海单位种类的极大增加,这种不可预见性又被放大。

战术的选择变得重要,正确的战术将让你大部分时候都处在敌人导弹的射程之外,在装备劣势武器的情况下生存下来。合理的拦截占位将为你带来可观的额外射程和先开火机会。AI的视野也更加真实。使得关闭雷达从低6点偷袭在一些情况下成为可能。

以上是woi plus3的概览,随着计划的推进,很快就会看到这些特性变成现实。

dahway_car 发表于 2010-4-1 22:51:14

真的超期待...加油!!

sfwspe008 发表于 2010-4-14 22:07:10

太牛叉了,楼主加油!

F16CJ 发表于 2010-4-14 22:53:59

我觉得现有的SF2AI还有小BUG,例如SF2I的苏-7.拦截的时候不冲到对方面前,基本上不躲......
看来以后米格机可能要杯具了.....

ddg978 发表于 2010-4-14 23:31:44

感谢诸君的的辛勤劳动,激动啊
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