woi plus 3思维导图2010年4月1日更新
本帖最后由 orsin 于 2010-4-1 14:19 编辑2010年4月1日更新
将99%将要出现的单位列出了,规模庞大,水面舰艇50余艘,装甲车辆70余,飞机超过150。。。完善了预警机和电子干扰机的构想。
换成了flash版本,小的多了。而且功能不错哦。。
一点图。。 4月1日再次更新。基本完善了 最好要多加点战役~! 期待趕快推出,也感謝製作群的辛勞... SF系列对3代半飞机支持的很不好,没有鸭翼的升力涡流不说,鸭翼产生的诱阻也太大了,同时鸭翼引起的主三角翼的攻角太大,无谓地消耗能量。同时,鸭翼的控制率也有问题,如果控制率的问题解决了,气动涡升力的问题也很难解决。这个现象导致3代半飞机性能与真实差距太远,望得到解决方法。 NF4+中的Su25不错,建议考虑一下,另外,建议做一些无外挂的纯机炮格斗任务供战法研究。
总之,期待WOI Plus 3 中!
PS:F4在全外挂状态下的低空盘旋机动性比Mig21差一些,而无外挂状态要好一些。 SF系列对3代半飞机支持的很不好,没有鸭翼的升力涡流不说,鸭翼产生的诱阻也太大了,同时鸭翼引起的主三角翼的攻角太大,无谓地消耗能量。同时,鸭翼的控制率也有问题,如果控制率的问题解决了,气动涡升力的问题也很 ...
CNAF 发表于 2010-4-1 18:57 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
诱导阻力可以通过调节固定翼面的参数适当降低。关注其alpha table即可,也可以采用人为造一个虚拟翼面然后单独排出一列drag的方法来解决。
同时鸭翼引起的主三角翼的攻角太大。。。我认为这话说的有问题。主三角翼既然是固定在机身上的,那么。。。 我想你说的是鸭翼的效果太过明显,我想这可以通过调节 a)重心 b)鸭翼lift c)固定翼面反效果来解决其中第三个选项最为复杂,但是灵活性很高,可以依据飞机瞬时速度和攻角单独定义曲线。
“同时,鸭翼的控制率也有问题。”你可以给单独控制面设定平均反应速度和最大反应速度。
至于窝升力,如果要求不太严格的话一样可以用一个虚拟固定翼面解决。其平飞到一定攻角内的lift为0,攻角再往上就可以开始一个陡峭的升力曲线,直到时速。
至于woi plus 3,虽然不能说我们不关心气动,但我想说我们已经跨越了对气动还有画面的关注,转而去关心战场真实环境还有对战术运用的强调上。。 ( ⊙o⊙ )哇!这么复杂啊!希望用这种方法能做出真实一点的三代半飞机!另外,3GF都有迎角限制器,但鹰狮就不好,而且阵风、台风、鹰狮的诱阻都高的诡异,只有歼十的比较好,是不是也与MOD方法有关。
PS:3 G F 分别指的是 三 代 机。 SF里的飞控极为弱智,所以三代机的气动参数不能完全按照真实的气动参数来设置,否则可能会出现因为静不稳定性而导致的操作过度。你说的诱阻过高就是因为modder们因为碰到这种不稳定的情况时,错误的采用了提高CLa的方法,试图使飞机的速度变化变得更快,从而让攻角保持在一定范围内。但是实际上究竟应该如何模拟放宽静不稳定性的三代机的飞控,这也没有一个确定的完美答案。
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