FC2.0 初评(转自3GO iceviper和ArrowD)
本帖最后由 MASK021 于 2010-4-5 12:30 编辑我知道这里有些人可能对3GO有成见,但是我想转转这种文章还是无大碍的吧。
评测者:iceviper
FC2.0 初评导弹没办法测,改天再说。主要说下影响战斗的方面。
ECM warm up闪烁ECM的功能不可能再用到了。
最变态的是G-warm up,改变了现在所有的战斗规则。
在1.1时代,所有的动作必须考虑黑视,现在可以放开了。
以50%油为例.....一旦做了G warm-up,能在7G盘到没油。
在BVR战斗中,一旦做了G warm-up,在剩下的时间里都可以飞6个G,不用考虑黑视了。
6DOF座舱,基本上等于没有,可以忽略,值得一提的是,FC2.0模拟了驾驶员头部的运动,在滚转动作之后,飞机改平,但视野仍然是倾斜的,要随后才能跟上飞机动作,第一人称视角的滞后感觉很不错。
F15滚转率增加,推力小幅增加,滚转率高了过后,飞机感觉灵敏了不少....
15的新IFF很直观,
在孔径或者BVR模式下锁定敌机后,一把X会画在TD BOX上,不会再打友机了吧....
和DCS一样,这次所有的飞机可以自定义携带干扰弹的数量和种类,其中F15的总数最多,180个,原来由于红外干扰不足的15,可以带80个flare,100个chaff....
27就不说了,基本没太大变化。武器方面,ET的强制发射已经失效,这点相信对现在的战术已经有相当大的改变了。
作为机炮党,对于ED说的新弹道系统,肯定是要研究的,但是结论很恐怖...
FC2.0的机炮威力大幅加强,体现了20MM和30MM的区别,并且模拟了M61A1的弹道散布,终于从F15打出去的机炮不再是一条线了,而是一个弹幕...测试中任何一架飞机穿越弹幕都会受到沉重打击,27和2000基本都是爆发或者断翅,更不用说跟踪射击了,一个常规的点射就可以把敌机直接拆掉。
30MM的更厉害,虽然没有15的弹幕,但是单发威力不可小视。测试中将15带进滚转剪刀后,做了一次Snap shoot,只命中了一炮,但这一炮就把15的机翼给拆了
BVR方面就由大家来说吧...120C的的确有加强,从2W6K 尺的天上对距离22海里,高度6000尺的E级27打了一枚120C,首发命中。
不过这是AI,人就不一定了...
关于ArrowD评测补充
补充几点
首先关于机炮,双方的机炮威力都增加了,15还附带了散弹的效果
用15在500尺的距离对2000的机背打了个0.25秒的短点射,结果2000发动机爆了,机翼断了,飞行员也挂了
用27对S3打了5发炮弹,直接将其拆回零件
其次关于BVR
FC2.0的目视可见距离大幅缩短,大概只有6-7海里,仅为LO1.1的一半,再加上雾化减轻,地景贴图精细化,在远距离目视发现敌机变的很困难。另外由于雾化减轻,所有的导弹尾烟也减轻了很多,在远距离上发现来袭导弹几乎是不可能的事情,再加上导弹性能的更改,FC2.0的BVR战斗和LO1.0大为不同,雷达的使用将会变的极其重要,像LO1.1中那样从头目视飞到尾的情况会很难出现
导弹战的几点改变:ER不怎么吃干扰了,不像1.1里扔几个干扰就飞
ET,73的尾烟比较轻,很难目视观测到,威胁大大增加
120的射程和飞行速度都大大增加,且有尾烟(虽然很轻)F15C完全可以把AIM7扔垃圾堆了
AIM9的飞行速度增加了接近1000KM/H,实用度爆增
由于地景精度大增,从高往低看很容易丢失目标,对冲后建议首先降低高度
由于目视距离大减,飞高空安全多了,不用担心某个贴地皮的在20KM外就看到你 看来苏机党又得改变打法 看不见图不知是不是3GO 封我 IP的缘故 囧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 楼主转这贴子,不知道得到409的同意没有,最好是跟作者联系下,表示尊重 本帖最后由 GTwjp 于 2010-3-29 00:28 编辑
嗯 恩说的很详细 期待与大家早日联机~~
对于转帖我想只要得到原作者的知晓并同意 就可以拿来和大家分享
至于楼主说的成见问题 我想只是某些飞友的个别见解
同是在模拟飞行的蓝天里 合作还求知不得呢 期待更详细的评测,看来我的lock on只适合练练基础啊 看来2.0是要买了 体验了,感觉确实更真实了 想问一下楼主, 这个FC2 是一个独立的程序?还是要在1.12基础上安装? 回LS
实际是独立的,但是安装时候要检测(很无聊)。
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