F16CJ 发表于 2010-3-17 20:56:36

鬼怪VS米格-21心得(SF2 Feb2010版)

本帖最后由 F16CJ 于 2010-3-17 21:00 编辑

2010的2月补丁改进了一个以前的BUG,就是低空的时候AI机炮不开火,现在终于没了,试过几次降落在地上,居然有AI对我扫射,哈哈~~。
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如何用好鬼怪,是SF2中不可缺少的一环。鬼怪的优点很明显:载弹量大,航程远。但是空战性能不好也是其缺点。要有效对抗同期的米格机,必须要有良好的战术。
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1.以高速(700公里以上)的空战为主。尽量不要进入低速区。
米格-21的重量轻,而且采用三角翼加尾翼的布局,在低速段其加速性很好,从0.5倍音速加速到1.2倍音速,略差于米格-19,但肯定比鬼怪强。而且米格-21放襟翼后低速操纵灵活性也不差。所以飞鬼怪的时候,不要跟它在低速段盘旋,否则鬼怪很快就会因为没有速度而失速。另外,大迎角飞行或爬升的时候也要注意速度。鬼怪由于采用高置平尾设计,大迎角飞行性能并不好。
2.一定要尽量占据高度,俯冲攻击。
鬼怪的使用战术,和二战中的P-40战斗机很相似,但是和P-40不同,鬼怪的翻滚率只有在高速的情况下才勉强可以,低速的时候不行,而且鬼怪爬升的时候减速也快,所以在空战前一定要占据高度优势,俯冲攻击。如果攻击不成功,要马上直线跑路拉开距离,发挥雷达的优势以使用AIM-7D/E进行射击。
3.大偏角射击要小心。
和IL2不同,SF里的机炮射程一般情况下只有600米,而且弹道也不像IL2里那么容易掌握,在高速空战里计算提前量也是很头痛的事情,对于鬼怪这样的战斗机来说,拉一下提前量很可能会失去相当多的速度,所以实行大偏角射击的时候要小心。
4.合理使用导弹。
打了Feb补丁后,麻雀和响尾蛇的故障机会更多,而且敌机也很会躲,很多时候一个大过载转弯,或者往地面俯冲,就能甩掉你的导弹,所以空战的时候,不要太留恋你的导弹,有机会的话,先打出去再说,无外挂的F-4加速性比挂了8枚空空导弹的F-4肯定要强。另外,还可以使用导弹,对敌机进行骚扰射击,迫使其大过载机动失去速度或者俯冲失去高度。
5.拉起半滚倒转对付剪刀机动。
当遇到米格-21进行剪刀机动的时候,先拉起飞机爬升,然后滚转180度并俯冲,再滚转180度,这样一来可以及时把动能转换成高度,从而在空战中一直占有高度优势,利用一次次的拉起滚转俯冲,迫使米格-21不断进入低速状态失去能量。

6.垂直机动+滚转。
虽然米格-21加速快,但其三角翼导致机动的时候减速也快,而且机炮备弹量也不多。因此可以采用垂直机动并带小滚转的办法来摆脱,有高度的话还可以收油门,使鬼怪进入失速状态后俯冲加速改出。不过,前面说过,鬼怪的大迎角飞行能力并不好,所以要十分注意速度。
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如果你的鬼怪不幸进入低速区,或者你被米格-21咬上了。那你就有麻烦了。这个时候,尽量争取速度。至于说被米格-21咬住怎么摆脱,这个我就不知道了,有谁知道的说来分享下心得。

近距离格斗中,对米格-17要设法吊能量,对米格-21也是要吊能量。至于对米格-19,暂时没好的办法。近距格斗中米格-19是一个很难对付的目标。

PS:使用A-4来格斗的也是一种办法,不过A-4的平尾在高速俯冲的时候效率并不高,要提前拉起避免撞地,另外,A-4的机炮长点射容易卡壳,备弹量也不多。对付米格-21的话天鹰的加速性还是差了点。

FF.CN 发表于 2010-3-18 10:26:41

本帖最后由 FF.CN 于 2010-3-18 15:22 编辑

琳琳总结得太好了!
   不得不说,WOI后的SF,狗斗才是精华,速度比IL2快,来得激烈,战术比LO多样...
而且发现一个现象,用实力相当的机型和AI对抗,AI的狗斗机动会被大大激发出来,AI可以作出现在所知的复杂机动:如高低YOYO,剪刀,滚剪,爬升反扣....以及经典的机炮躲避动作等等.
         是的,这些动作,只要你不是用F-18打MIG-21的话,AI都可给你造成大大的BFM麻烦,机炮跟不稳,射不中,甚至被甩到前面,被反咬....
    怎么样摆脱MIG-21,我看还得向AI好好学习下.

PS:我用的是WOI-R版

dahway_car 发表于 2010-3-18 16:30:46

我的WOI-RELOD裡面的敵機超強,我都把他調整為低等級了還是一直被打下來,連影子都還沒看到,只在雷達上掃描到而已...PLUS版的還不會有這感覺,不然就是我技術太差了...不過我把RELOD的武器資料夾拷貝到PLUS裡面一樣可以用...CC

F16CJ 发表于 2010-3-18 17:23:47

说实话,我现在调的还是HUD为中等难度,高难度下只有老黑才应付得来
高难度下,迷彩涂装的米格机就是恶梦........

蓝天骑士 发表于 2010-3-18 17:44:05

AI的机动性不是一般的强.我键盘都咬不太住。。。。。。

FF.CN 发表于 2010-3-18 19:21:21

哈哈,3 5楼震精了吧,被虐了吧!狗斗还是玩SF有挑战!
记得不要用BT机哟,要实力相当的机型,才能体现狗斗的精髓...

PS:全难度,除了HUD为中
SF的SA太考眼力,为啥空军要选5.1以上的眼了.

HoneyFox 发表于 2010-3-19 00:08:45

- - 其实SF里那个MinimumPixelSize=1.0也是有影响的。。。具体在哪个配置文件里我倒记不太清了。反正调小可以增大看到敌机的距离。

FF.CN 发表于 2010-3-19 00:33:35

本帖最后由 FF.CN 于 2010-3-19 00:34 编辑

是吗,这个是“显示比例”,1.0就是1:1MOD尺寸?
SF的JJ停在机场时的比例总觉得像模型飞机似的......

HoneyFox 发表于 2010-3-19 00:44:53

是吗,这个是“显示比例”,1.0就是1:1MOD尺寸?
SF的JJ停在机场时的比例总觉得像模型飞机似的......
FF.CN 发表于 2010-3-19 00:33 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif

不是。
因为透视的近大远小效果,当一架飞机远到看起来大小还不到1.0个像素的宽度时,游戏引擎就不会去绘制它,你自然也就看不到这个飞机了。
如果把这个参数设置为一个小于1.0的数值,比如说0.5,那么飞机离你的距离增大到原本的两倍时,它看起来的大小才达到了0.5像素,这时候你才会看不见它。

另外,飞机的.ini里面 单个LOD设置的Distance 或 多个LOD设置里Distance最大的那个值 也会决定多远的时候你才可能看到这个飞机。

thunders17 发表于 2010-3-19 07:48:35

m21机动性差 转弯速率慢 不过也可以牺牲很多能量快速转弯sf没玩过 不知道怎样
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