空战中“超视距空战”的意义重要吗?
LOCK ON中,视距外发射的飞弹很容易就可以躲掉,也很难击中目标(有时候连预警机都打不到);LOCK ON里大多数情况下,都是视距内空战占主流地位;可以现代战争中却大肆吹捧“超视距空战”,进身搏斗的情况越来越少;我很是不懂,“超视距空战”到底占有什么地位,又有什么重要意义呢? 想当初索尼推出PlayStation3时,大部分游戏是PlayStation2使用的,而且一开始PlayStation3的兼容性不好,可那时候没人不大肆吹捧“PlayStation3”,同理可证…… 这个问题看上去像是论文题目一样。可惜我不是写论文高手。什么“地位”、“意义”我根本不懂。用Lockon和现实空战比较,很不现实。
火枪与弓箭比,有什么地位?有什么意义?
火车和驴车比,有什么地位?有什么意义?
在火枪被发明出来的时候,根本打不过弓箭。
火车刚出现的时候,被驴车嘲笑。
——Lockon中的背景,恐怕就是类似的时代吧。
另外请注意Lockon的设置(OPT)页面中,导弹有效性设置滑块,调整到最右边你再试试。
鉴于导弹技术的保密性和前沿性,不要指望十几刀就能买到正版拷贝的一款游戏能够忠实表现导弹战。 本帖最后由 jiangshoulei 于 2010-2-24 16:51 编辑
超视距空战可以明显扩大攻击区,使拦截线外推,保护目标的安全系数可大大提高,在机载武器,火控系统较先进或通信指挥等信息保障条件较好的情况下,就可做到优先发现敌人,优先攻击敌人,从而提高进攻飞机的空战优势,正所谓先发制人嘛 刚开始玩NOVA的时候我天真地以为真正的空战里只要把导弹放在航向10点方向就可以躲掉
看来LZ没有体会过黑夜中毫无预警的情况下背后莫名其妙地炸出一朵礼花的感觉 LZ开什么玩笑BVR打不掉预警机?先学学如何使用导弹进行BVR再说吧! 我想到一点,近距离格斗要消耗很多油,在全球资源紧缺的情况下,已经OUT了 开玩笑吧 LZ你可以看看主机里杀敌最多的导弹是R77而不是R73 实际的空战发出的远程导弹不一定都受发射飞机控制。它会受更大的雷达的控制。 9# super290259306
这个...不会吧
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