Falcon BMS 4.33 新特性简介
本帖最后由 LJQC 于 2015-11-7 17:29 编辑先转两个Teaser视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM3Mzk3MTE0MA==/v.swf
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3Mzc3NzE3Ng==.html
1. 软件平台
BMS4.33现在增加了一个64位的运行程序,为64位系统用户提供更好的资源分配和更流畅的运行体验。数据库结构也有很大的变动,因此一些4.32的战场和MOD可能会不兼容。
另外,多人游戏模式中加入了一些反作弊措施。主机可在falcon bms.cfg中修改g_bRequireSameAcdataMP命令来关闭或打开这个功能。
键位文件作了极大的改动,并加入了一个专用的Excel文件来帮助玩家自定义键位。使用前请务必阅读手册。
2. 画质
4.33的画质在多方面都有了一些小的改善。默认朝鲜战场直接给升级了一套高清地景,并会有与FSX类似的Autogen树木。3D模型数据库变动比较大,改善了很多地面和空中单位的模型和涂装。雨雪效果以及wing vapor也有改善。这一版中加入了弹性机翼,过载的大小会影响机翼的弯曲程度,这一效果也同时会影响气动。另外直接按住鼠标中键可以实现6DOF视角移动的效果,无头瞄用户不用再担心旋钮啥的被挡住了。
3. 天气引擎
天气引擎的改变极大,并加入了许多可自定义的元素,包括云层的详细控制参数等。玩家可以使用新加入的Weather Commander自行绘制整个地图的气压分布、风量分布、气温分布等layer,真正做到东边日出西边雨的效果。
4. 航电
航电又有更多新内容了,可能对新玩家来说又有更多东西学了。4.33中加入了部分MLU M3和MLU M4软件版本的内容,并修正了4.32中模拟不正确的内容(EEGS、SPI、还有非航电的其他诸如PAPI等)。
现在每个批次都有其独特的航电和武器,甚至座舱。一些更新的批次换装了EGI,好处是校准只要4分钟,并支持INS/GPS武器。新加入的武器包括JSOW、JDAM、LJDAM、WCMD、SDB、SPICE、AGM-84反舰导弹和人在回路制导(Man in the Loop)导弹、GBU-15/AGM-130/Deliah等一票人在回路滑翔炸弹等。提前说一下,以色列的Deliah不仅是滑翔炸弹,它还带火箭推进以及热成像图像,射程有80海里,只是战斗部比较小,但还是可以用来对付SA-10这种远程地对空系统。就是找目标有点麻烦。
小牛导弹的模拟也是更上一层。得益于4.33中SPI模拟的完全修复,小牛导弹现在可以通过TGP Hand-off发射,也可以在指定目标后两枚齐射。另外由于考虑到现实中地勤给飞机装载小牛的时候会多多少少导致一些LOS校准误差(游戏中也可以看出导弹的LOS与TGP的LOS不一致),因此加入了Boresight校准程序。据了解,此程序为各中队的SOP,不做的话可能导致TGP Hand-off失败,但不影响小牛的正常操作。
以上仅为举例。另有更多诸如Buddy Lase、Laser Code、TGP的一些新模式、HUD FLIR、TFR、RWR中的新内容有待自行发掘。手册也发生了很大的改动,包括Dash-1(F-16基础部分航电)、Training Manual(详细阐述各个训练任务的手册)、Dash-34-1-1(F-16武器部分航电)、BMS Manual(BMS4.33的软件UI手册,几乎涉及所有游戏设置)。
另有很多战役、AI、多人游戏的改善,这里就先留个坑,轻各位老爷自行探索,不耽搁大家的时间了。接下来就发点图。
Unlocked 坐等下一步,目前发现MFD绿色无法修改,可以和4.32共存 改成双座型的了吗,座舱顶部不一样~ 本帖最后由 wa88452962 于 2015-10-31 23:23 编辑
bms4.33机翼水蒸气效果不错 dcs可以学习下 高g水平转弯非常好控制不会向以前高度升高降低 sunvalve 发表于 2015-10-31 13:28
坐等下一步,目前发现MFD绿色无法修改,可以和4.32共存
MFD绿色是因为433模拟了批次间的航电差异,一些旧的批次只有绿色的显示 LJQC 发表于 2015-10-31 23:48
MFD绿色是因为433模拟了批次间的航电差异,一些旧的批次只有绿色的显示
哦了解了,换机型试试:handshake tgp 小牛视野有一键重制按键吗 请问64位的程序怎么运行啊?
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