终于发现为什么SF2中有的机模很卡!!!
从CA中下载了很多战机,发现在游戏运行中(以8机编队为例,12到16都很卡)有的机模非常流畅,有的模型却非常卡,经过不断的摸索和测试,终于发现问题所在,和大家分享:1、机身贴图大小。有的贴图时2048*2048的,20多兆,这个一定影响速度,因为这20多M是直接存储在显存里的,一架就是20多M,除非你有1G的显存;一般调成1024*1024左右就可以了,3m左右。但是,这个不是影响速度的最主要原因。
2、INI文件设置。项,这项设置成F可以提升小幅速度,但是这也不是影响的主要因素。
3、最主要的影响是LOD文件。大家可以发现,有的机模文件夹中有好几个LOD,分别用01、02、03等表示,看起来像是一些重复文件,但是这个绝对不要删,有这几个LOD文件的,往往游戏中就不会卡,从INI文件中可以看出,这几个文件是在游戏运行中让处理器分别处理对应的文件,这样显卡能更有效率的运行机模,所以不会卡。但是只有一个LOD的机模就非常卡,8机编队就很卡了。原因是不论远近都调用这一个LOD,需要显卡处理3D模型的缩放,非常耗资源。
所以,大家下载时要注意下载多个LOD的。
罗嗦半天,欢迎大家测试。 学习了谢谢!
弱弱的问一下,什么是SF? 回樓上你現在坐的就是SF ——沙發 这个位置是SF two么? LS你该看看你在哪个板块里。。。然后看看置顶贴。。。 从CA中下载了很多战机,发现在游戏运行中(以8机编队为例,12到16都很卡)有的机模非常流畅,有的模型却非常卡,经过不断的摸索和测试,终于发现问题所在,和大家分享:
1、机身贴图大小。有的贴图时2048*2048的, ...
haosom 发表于 2010-2-1 15:45 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
LOD的全称是 Level Of Details 也就是细节程度。。。
在.ini内则详细写了飞机离摄像机多少距离时使用哪一个.lod模型。 理解,感谢!!!
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