关于SF 的防空火力问题
SF 系类的游戏防空火力不是很猛。一个机场的守备力量太弱了。只有几门炮。我一直试图修改这个东西。我参照了。sam导弹的发射阵地来修改它的部署。但是我用了很长时间也没有成功。不知道那为前辈有 这样成功的例子 请赐教 不是吧。。我觉得根本无法在100米以上飞行~ 年代决定的,总不能1949年就满地导弹吧。如果你正确安装了一些比较先进的防空体系的话(例如,ADATS、SA-7/8/9/13.......etc),在该出现的年代就会出现鸟! 本帖最后由 HoneyFox 于 2010-1-14 10:38 编辑orsin提供的WOI里有不少防空单位因为年代结束过早(例如M163 Vulcan在70年代就结束服役了)或配置文件错误(例如mRoland和RolandShelter的ini缺少GroundObjectData段,另: RolandShelter的国籍最好修改为WGermany,而不是默认的阿根廷,否则会出现在对方阵营中)而不会出现在游戏中,这些可以通过自己修改配置来改善。
有的因为没有设置防空阵地配置而不会出现(例如Hawk阵地),这个可以通过自己添加防空阵地来改善。
有的因为武器设置问题而不会或极少开火(SA-7/StingerSite/SA-9),这些可以通过扩大导弹引导头的搜索距离和最大发射距离来改善(也许你会说这不真实,但是原来那样也许更不真实)。 SF 系类的游戏防空火力不是很猛。一个机场的守备力量太弱了。只有几门炮。我一直试图修改这个东西。我参照了。sam导弹的发射阵地来修改它的部署。但是我用了很长时间也没有成功。不知道那为前辈有 这样成功的例子 请 ...
炸弹 发表于 2010-1-14 09:24 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
其实......你可以把一部分机场建筑去掉,换成AAA和SAM
我试过一个机场全放ZSU-23-4,超低空扫场,结果毫无疑问被空爆....... 另外,专门的大型固定式SAM阵地不要和机场混合在同一个TargetArea里面,否则可能无效或出现怪异现象。
单独写一个TargetArea放在机场附近的位置就可以了。
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