NEWBIE 发表于 2009-11-30 11:40:19

我之前飞了半年的FLANKER2.5,现在飞LOCK,感觉降落很容易,第一次飞LOCK就降落成功。航降的成功率也很高。不过用键盘飞LOCK比飞FLANKER2.5难多了。

zjwang 发表于 2009-11-30 12:11:48

但是我还是比较习惯苏机的降落 美机的单位不习惯

fanqi1234 发表于 2009-11-30 14:25:26

回10楼:
下降率的单位不是度

superkasim 发表于 2009-11-30 14:56:37

已经改了。。。。

xunmeng 发表于 2009-12-1 06:54:10

我也是降N次摔N次,唯一看到降落比较成功的一次是把起落降给压坏了,从跑道擦着停下来的。

shaofei00 发表于 2009-12-3 15:01:19

本帖最后由 shaofei00 于 2009-12-3 16:03 编辑

我一直都是目视不看仪表降落的,而且还可以降到公路上。

istar 发表于 2009-12-3 15:22:59

深有同感,恭喜楼主,理论很扎实!

formulaone0001 发表于 2009-12-4 10:08:19

我觉得最主要的就是多练习,要有耐心,我接触的第一款模拟飞行游戏是《傲气雄鹰》都要在航母上降落,当时我连路基的降落都没试过就直接练习在航母降落,练了一个月终于熟练了,满足感很强的,所以后来的F-16和MIG-29,IL2等的降落都很有信心,好好练习吧,熟能生巧。。。。
最后说一句:其实最理想的着陆就是让飞机在接地前的一瞬间失速,,,这一点我也做不到。。嘿嘿

fanqi1234 发表于 2009-12-4 11:29:01

任何时间不能失速。

contact 发表于 2009-12-4 11:55:12

本帖最后由 contact 于 2009-12-4 11:57 编辑

只有轻型螺旋桨飞机,在落地的时候可以失速落地,不过那也是在警告响起的一瞬间接地。

着陆的最后阶段叫做拉平,简单来说是把飞机的下降率通过带杆来减小,同时收油门控制接地区,做到轻两点,位置正的接地。

拉平时看数据,是错误的,应该直接看跑道和飞机的接近率,从而判断飞机的下沉率,以次为基础决定是否增加带杆量,下沉看的准,每次落地就都不是问题。眼睛直视跑道最远端,余光正好可以看到跑道边线慢慢从风挡两边升起,控制飞机杆量,做到在姿态最高,油门慢车,下降率最小时,主轮接地。

加一句,这是现实中的方法,但在游戏中同样适用,飞机进了跑道就不要看数据了。
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