jlzz 发表于 2009-10-8 10:27:41

菜鸟有个关于摇杆设置的问题。。。。。

本帖最后由 jlzz 于 2009-10-8 10:28 编辑

LOCK ON 1.02

找到一个杂牌摇杆,安装时遇到问题,看不懂设置界面,请高手指教下图红色框部分各个项目的含义:

fanqi1234 发表于 2009-10-8 11:06:33

参考一下这个:http://www.insky.cn/bbs/thread-295-1-1.html

——————
你的图中的红框中的内容:
RESPONSE——响应 (此处是指摇杆输入给游戏的信号,和游戏施加给游戏中的飞机的摇杆上的信号的差异)

AXIS——轴
Pitch——俯仰
ENABLE RESPONSES——启用响应(是否运行游戏按照下方曲线修正信号。关闭则摇杆信号直接传输给游戏中的飞机)

【中间是曲线视图,用于从视觉上表示下方几种参数更改后的效果】

SHIFT——偏移(调整到其中一侧,只要你轻轻拉一点点真实摇杆,游戏内飞机收到的就是全力拉杆到底的信号。调整SHIFT到另一侧,你在真实摇杆上全力拉杆到底,游戏中显示你只拉动了一丁点)
D-ZONE——死区(忽视此轴中央部分的信号变化,D-ZONE调整到最左表示不要忽视,逐渐向右,则忽视范围逐渐扩大。用于对抗质量较差或年岁较大的摇杆产生的信号抖动)

CURV——曲线(类似SHIFT和D-ZONE的综合体。不过CURV采用更柔和的曲线变化。而不像SHIFT和D-ZONE那样生硬地切断或强行整体放大信号。)



底部开关
AXIS——设置当前轴的类型是【轴】(中心点在中心点)
SLIDER——设置当前轴的类型是【滑块】(中心点在一侧)
两种模式的区别可以通过调整D-ZONE,从曲线视图上很清楚地看出来。



INVERT——倒置(如果你向左侧压杆,飞机却向右翻滚,则需要选中Roll(横滚)轴后将INVERT点亮,使游戏杆与游戏内动作的方向一致。当然,也有人故意将所有的轴全都倒置,锻炼意志……)

Sotforever 发表于 2009-10-8 11:46:05

shift应该是类似trim的作用吧,而不是灵敏度的意思。

fanqi1234 发表于 2009-10-8 11:59:14

去操作一下看看曲线变化吧。

jlzz 发表于 2009-10-8 14:24:59

万分感谢2楼朋友提供的资料!

zero33022 发表于 2009-10-8 17:21:50

我看不到图,但愿楼主已设置好了杆子

deepblue 发表于 2009-10-9 22:09:53

不看还真不知道呢!
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