《家乡前线/国土防线》(Homefront)
本帖最后由 Evolution 于 2009-10-5 21:03 编辑由THQ制作的科幻新作《国土防线(HOMEFRONT)》,于日前正式公布,并预定于2010年发售,对应PS3及Xbox360。游戏由THQ旗下的KAOS STUDIOS开发,故事由经典战争电影《现代启示录(APOCALYPSENOW)》的编剧JOHNMILIUS负责,是一款以近未来战争作背景的作品。故事背景设定在2027年的美国,讲述朝鲜成功攻占了美国本土,而主角则于战火中被位于科罗拉多州山岳地带的抵抗军所救,后来更令主角成为抵抗军的领袖,带领部下展开反击战。
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空气布满紧张的气氛,大战即将来临,
泪水划过母亲的脸庞,祖国就在身后,
远方传来敌军的脚步声,大地在颤抖,
是捍卫正义的时候了,热血早已澎湃,
干枯树枝上最后一片树叶被寒风打落,
闪电撕破了远处承重的黑幕,看,是SS部队在前进。
无论面对风暴或是雪花,
还是太阳对我们微笑;
火热的白天,
寒冷的夜晚,
扑面的灰尘,
但我们享受着这种乐趣,
我们享受着这种乐趣。
我们的坦克轰鸣向前,
伴随着阵阵尘沙。
当敌人的坦克露出踪影
我们加大油门全速向前!
我们生命的价值
就是为了我们光荣的军队而战!
为德国而死是至高的荣誉!
游戏的故事由经典战争电影《现代启示录(ApocalypseNow)》的编剧JohnMilius编写,讲述发生在被北朝鲜所占领的美国本土中的故事。虽然北朝鲜占领美国的这一虚构故事也令人感到十分惊奇,但主游戏设计师ErinDaly表示,其实北朝鲜背后隐藏着非常强大的势力支持。
故事由以美国科罗拉多州山岳地带的集落“安全屋”为据点的抵抗军救助了主人公开始讲述,突然展开进攻的占领军使得和平的村镇风景霎时间硝烟弥漫,主人公也被迫成为抵抗军的首领,率领抵抗军展开战斗。
本作的开发采用以虚幻引擎3.0为基础、并组合了Kaos Studios独自开发的插件程序的新引擎——Drama Engine。该引擎能够自动识别主人公与NPC、交通工具及环境物体的位置,并即时进行调整变更。
伴随着雷鸣般的引擎,
我们在坚实的装甲板后像闪电一般冲向敌人。
与同志们一起向前,
并肩战斗,
这就是为什么我们能深扎进敌人的(坦克)队列
面对敌人所谓的屏障
我们给予轻蔑的嘲笑
然后简单的绕过;
如果前面的黄砂之中,
隐藏的是那炮火的威胁,
我们就找寻自己的道路,
跃上那冲向胜利的通途!
如果我们为命运女神所抛弃
如果我们从此不能回到故乡
如果子弹结束了我们的生命
如果我们在劫难逃,
那至少我们忠实的坦克,
会给我们一个金属的坟墓。
详情:http://www.gametrailers.com/vide ... 7#comment_head_text
视频截图 看着不错的游戏
就怕玩起来会头晕``` 朝鲜?孤岛危机中也是朝鲜,朝鲜有那么厉害 讨厌未来战争,因为不希望未来会有战争。 \"北朝鲜背后隐藏着非常大的势力支持\"
这个势力... 不奇怪,不怕死的怕不要脸的 不奇怪,不怕死的怕不要脸的
xeprt 发表于 2009-10-7 10:58 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
不怕不要命的,就怕不要脸的,最可怕的是既不要命也又要脸的。 画面一般吧 美国一艘俄亥俄级战略导弹核潜艇可以将朝鲜从地球上抹掉。朝鲜会打到美国本土?抬搞笑了。 朝鲜打到美国?
SB的剧情
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