暗影游侠 发表于 2009-10-1 04:26:28

长这么大终于知道垃圾游戏长啥样了

激战海陆空!

简直让我呕吐

谁能告诉我它的闪光点?最大无缝地图?最牛逼的damage system?最好的在线飞行体验(笑喷)?


为什么论坛上还这么多宣传的?到底是还是我机器烂,玩不出这牛逼游戏的效果,还是令有隐情?

kold 发表于 2009-10-1 04:36:22

sataike                                                                           .

silverliu 发表于 2009-10-1 08:32:20

说得完全正确,画面真糟糕,

除了昨晚上内部测试期间,服务器超过 400 人,

其他的没了。

空战对于细腻度没有IL2 好,
比如说IL2跑路,一旦你决定要跑路,依旧有人能够追上你。
比如说PKHLK跑路,一旦你决定要跑路,没有人能够追上你。

当凭这一点, BZ, 打带跑 就很牛。

在战争中,空战的技术动作没有IL2 细腻,对是这样。

好比一少林单挑武术高手, 和一群不会武术的步兵,谁赢?

再说了,战争就是用简单手段,达到最终目的。

silverliu 发表于 2009-10-1 08:35:34

本帖最后由 silverliu 于 2009-10-1 08:37 编辑

除了服务器能同时服务超过 500 人, 1000 人, 其他的没了。

除了模拟出个人在战役中的渺小,没了。

除了模拟出N个人在推动一场战役,没了。




除了模拟出墨菲定律 ,其他的没了。
http://www.insky.cn/bbs/thread-12464-1-1.html

ff8080 发表于 2009-10-1 10:00:26

呵呵,游戏而已,没人“一定”“强迫”谁玩什么,也不必怀疑或者谁因为“利益”做出别有用心的事情。
    一个真正好的游戏不一定“非要”有漂亮的画面,比如CS、比如美国陆军、比如IL2、或者还有这个“激战”,现在看LO,画面也够粗呀,呵呵。玩,只是和更多的朋友一起去“做”些什么,这是最令人愉悦的事。
   其实每个游戏都有自己深刻的内涵和一定的渊源,玩不玩是一回事,但是仅仅看个画面就“断定”“够烂”,那对于更多设计、制作、以及玩家来说,未免有些不够尊重。
      尊重每个玩家、尊重喜爱的游戏~楼主不要介意,爱玩啥玩啥吧~

暗影游侠 发表于 2009-10-1 14:50:33

楼上,你搞笑了吧,你看我哪里说是因为画面烂才觉得它垃圾的?

当然,画面确实很垃圾,不过我也知道评定一个游戏不能完全看它的画面,还有其它很多方面,所以才来请教它的闪光点,因为我实在是找不出来,也许是我机器烂吧!

如果什么优点都没,还不如早点死去,顺便带上那些不管出于利益还是什么目的给垃圾做广告的垃圾都不如的东西!

U潜出水 发表于 2009-10-1 14:55:49

这个游戏如果还是大范围的各自为战就不会有什么意思,一定要是现实中的成建制战斗!才有价值。真是这样画面精美的游戏干不过它,但做到这个怕是不可能啊。

空中堡垒 发表于 2009-10-1 18:00:07

那个坦克模拟游戏《钢铁猛兽》才是最垃圾的,或者应该说是理念的落后,M1坦克排那么早的游戏就已经非常注重视觉效果了,在没有光源系统的引擎中连阴影都考虑到了,以当时的技术作出这种游戏已经近乎完美。而除了画面以外,真实环境的模拟,包括坦克的防护和损伤差异、弹道、火控系统、其他支援部队都设计的非常科学。钢铁猛兽的真实性也很强,但是无奈根 M1坦克排相比也只能是平分秋色。而且不难看出,钢铁猛兽很多地方模拟了M1坦克排,最直接的就是那个贴图动画步兵,跟坦克排简直没有任何区别(如果我没找错的话,这个钢铁猛兽II貌似是06年的作品了吧,M1PT2可是98年的作品)。

根钢铁猛兽比,M1坦克排除了能开的坦克种类少点,没有驾驶模式,大部分地方都超过钢铁猛兽,起码也是不次于他。尤其是画面上,虽然M1坦克排支持的解析度很低,但是模型精细度却是当时技术所实现的最高水平,还特别注重了贴图效果。
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