16绕圈无敌论问题
罗伊斯说“除了台风和F22低空你什么都转得过”,但是经过我的反复实验:ACE AI,有限燃油和弹药,无导弹。低空16绕圈绕不过27。和29平手,16绕得快,但29半径小,每次29都在第一条和第三条升力线之间往复,总的来说是被咬的,虽然它咬不到我6点。一直绕下去的话,对27要么被击落要么没油被耗死;29的话最后它没油先,脱离撤退,但我也bingo,不敢开加力追。
唯一的办法还是秋准时机,一收油门拉起,等AI冲过头,同时滚转保持目视接触,反复几个回合,16凭借其剩余推理优势,定能找到机会。但是由于没有Track IR的问题,影响了动作的质量,成功率不到50%。
不知道罗伊斯16绕圈无敌论是怎么来的。 跟我碰到的情况一样,总之现在绕圈成功率也就在50%
现在我改用头瞄自动瞄准来绕了,只要控制住油门一般很快都能咬住对方
关键是自动瞄准的时候看不到空速,有时速度会控制不好 感觉Falcon4.0的锁定视角有点不伦不类的感觉,说锁定嘛,又要目标在视野里,那还是要用苦力帽。其实用苦力帽控制视角跟着目标本身不难,难是难在发现目标。我觉得锁定视角应该是用来发现目标的,因为游戏毕竟是游戏,其感知能力肯定没现实中好。 问题是...绕圈好玩吗? 不, 绕圈即使无敌 那好好的一个模拟就变成了绕圈游戏...F4就变成了NVOA. 姓SU和姓MiG的大哥哥大姐姐们就会很郁闷 绕圈很不好玩…… OF4.7 AIM-9X怎么头瞄大立轴发射啊,是知道 400节~ 不是我想绕圈~
是因为两个人进入lufberry环后我不想先脱离而已~
如果他先拉起做其它事情了我一定也不再绕了~ 原帖由 rois 于 2009-9-3 12:35 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
不是我想绕圈~
是因为两个人进入lufberry环后我不想先脱离而已~
如果他先拉起做其它事情了我一定也不再绕了~
rois 的名词好专业, 原来是这么个东东。
http://airwarrior.afkamm.co.uk/AirCombat/maneuvers.shtml
The LufberryAs a variation on the circling fight, the Lufberry Circle of World War I also found favour in World War II, though pilots had to be careful in their decision to use the tactic: on one occasion RAF single-engined fighters managed to get inside a circle of Messerschmitt Bf 110 twin-engined fighters, and by circling in the opposite direction to the German aircraft, were able to down a number of them with hardly a shot fired in return by the Bf 110s, whose forward firing guns could not be brought to bear, and whose single flexible machine-guns had little more than nuisance value. So it was essential in a Lufberry Circle to ensure that one\'s adversary could not insinuate himself into the circle, or disaster was almost inevitable. http://airwarrior.afkamm.co.uk/AirCombat/lufberry1.gifhttp://airwarrior.afkamm.co.uk/AirCombat/lufberry2.gif
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