MASK021 发表于 2009-7-10 18:19:20

命令与征服4传言将是THE END

就在昨天,EA英国公司官方发言人在网上透露EA洛杉矶正在开发《命令与征服4》,果不其然,EA官方今天正式宣布,EA洛杉矶工作室将为玩家带来拥有近15年辉煌历史、销售超过3000万套的知名即时战略系列新作《命令与征服4》,预定2010年上市。  《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。
  游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,“《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,我们很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯伦传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。”他说,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。
  《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与NOD兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者肯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在敌人领地上做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
  游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
  游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。
  每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。
  《命令与征服4》预定2010年在PC平台上发行,游戏计划于美国时间7月23日放出首部剧情宣传影片。



可以看见猛犸MK2的复出,中间的那个是MK4吗?

GDI很强大,空天战舰都出来了,感觉变成了光环战争。注意那辆坦克上有棒子国旗!估计画这两坦克的人是棒子。

[ 本帖最后由 MASK021 于 2009-7-10 18:22 编辑 ]

HoneyFox 发表于 2009-7-10 19:08:52

这个系列在我看来从3代开始已经基本废了啊。。。

MASK021 发表于 2009-7-10 19:42:51

回复 2楼 HoneyFox 的帖子

我觉得还好,只是很奇怪3的很多武器科技水平没有2代的好,从放出来的图片来看只是比2的科技水平高一点而已。但我觉得至少他能有让我喜欢的理由。红警3大家说太卡通,太恶搞。但红警系列本来走的就是恶搞路线,无可厚非。

sniper123 发表于 2009-7-10 19:50:36

其实这个系列的故事情节节还是挺不错的,只是后来让EA发挥的越来越操(河蟹)蛋。

MASK021 发表于 2009-7-10 20:14:07

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你会惊奇的发现3代的剧情怎么有这么多和2代相似,简直是翻版。我觉得CNC3个系列里泰伯利亚的剧情最好,但3代的编剧基本是吃2代的老本。资料片好点,关键是又看见凯恩那个秃顶了 ,还为4代做了点铺垫。红警的剧情就是要搞,怎么恶搞怎么来,这点EA倒是做到了。将军没玩多少,只是对在天安门开场时的BOOMMMMMM映像比较深 。

HoneyFox 发表于 2009-7-10 22:48:51

将军其实在CNC系列里算是很不错的,只不过和CNC原始的剧情路线完全没有关系。

windsound007 发表于 2009-7-11 01:27:20

感觉还是1最经典,新的理念新的玩法,那绝对是独一无二。
到了4也就没有什么好的创意了,只能是模仿一下war3和starcraft2。

MASK021 发表于 2009-7-11 13:01:44

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我记的CNC1我没玩过,但他们说和红警95区别不是很大。记得95时整天和同学暴天启坦克和电击塔。从97开始,红警决定走恶搞路线,爱因斯坦NB的不行。估计到了4的确不会有什么很大的新创意,至于模仿其实到3为止星际对于CNC3依旧有很多模仿的痕迹,星际2的工作人员坦言从CNC系列获得了不少灵感。但很难说清楚两者的关系究竟谁抄的更多些。

fevaoctwh 发表于 2009-7-11 13:15:21

MASK021 发表于 2009-7-11 13:26:43

回复 9楼 fevaoctwh 的帖子

这个我知道,只不过实在不知道如何称呼泰伯利亚的那个系列,因为每次子标题都变。不像红警永远都是1~3红警。说资料肯定是不对的,应该是分支或者说是系列,就像汤姆克兰西不是有彩虹6,幽灵战士,分裂细胞,鹰击长空一样。只不过CNC的3个系列是同模式不同路线,红警97开始走恶搞路线,CNC2走的是未来化路线,但不乱来。将军应该是现代路线。
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