心潮 发表于 2009-7-4 01:09:51

超级新手的问题集合

好多好多问题 就集中在这帖里问把:
1:首先是游戏的配置问题 我4000+ 2GDDR2 8600GT 用1024x768 细节都开高 视野开50km 结果居然只有13-18fps。。。。。大家也是这样么?
2:关于Z X转舵的问题 因为我很穷 买不起干子 只好拿键盘玩 结果发现每次按z x转方向时 转过一个角度 我一松手 又弹回来一些 这是怎么回事啊。
3:关于高度固的问题 我在键位表里查到H是固定高度 结果我每次一按h 飞机就朝着一个固定的高度飞(貌似是我一出来的高度 大概1000多把) 怎么才能自定义当前的高度为固定高度?
4:关于平稳的降落问题 我知道这是个很复杂很难讲清楚的问题 但我还是想问一下高手们 我现在可以发现机场 也可以看到跑道 对正问题虽然还有点 但基本能对上(问题主要是2) 但 飞机的速度却时高时地 而且很不平稳 一下一头往地上栽 速度狂加 我看到这种情况就马上轻轻的按后键(真的是慢慢按 轻轻按)结果飞机又一头往天上冲 速度狂减 我在对正跑道后明明放了襟翼啊 也没有频繁改油门 怎么会这样呢?我只求一个能慢慢降低高度 同时保持飞机水平的办法 (速度也不变)

Sotforever 发表于 2009-7-4 01:21:01

买个杆子会容易很多的。。。可怜的孩子

2:应该是舵会自动回中的,一松手就回中。

4:可能是速度太低了吧??开什么飞机??

dmh_27 发表于 2009-7-4 01:44:05

1、不是86GT的卡,不好说,但照你描述的那种情形大约也至少上个98GT可以给你保证帧数,所以不要一味的开高效果,主要还是找找飞行的感觉嘛,要看视觉的话ACE和HAWX也很High。

2、是由于方向舵自动回中,松开z(x),方向舵自动回到中立位置,另外,估计LZ转弯时用方向舵转了吧?转弯靠滚转加拉杆来进行,当然,如果你知道的话就当我没说……

3、高度锁定是H,不过想锁定当前高度之前,首先要保证在此高度上保持基本的稳定飞行,在高度快速改变的状态下很难达到你所要求的锁定高度。

4、你既然说由于问题2导致对跑道有问题,那我基本确定你不会转弯了,因此转弯请参照2说的,对正跑道是个细活,熟练后就可以当粗活干了,善用左右滚转(少量左右压杆,不是几百度的滚)来进行航向的调整;
至于俯仰问题,你需要明白推杆拉杆时,平尾不会像方向舵和副翼那样自动回中,也就是说你按键按出了多大的量,在姿态到达时需要反向按键以达到平衡态,你轻轻地按了后键,平尾也就轻轻地一直给你一个抬头力矩,你就一直仰过去了,因此主要在于你的操作问题;
另外你要求一个稳定的速度的话就不得不频繁动油门了,节流阀不动不代表速度不变,节流阀调节的是发动机,但在单一态下,即推力不变,速度是由你自身姿态来主要影响的,像你这种操纵的话就必须不断调节发动机以有合适的速度,当然在你的苦练下,能够随心所欲地稳定控制姿态后,也就可以做到基本不调节发动机了。

最后还有个好办法可以解决LZ的所有问题,既然都用上了86GT,那应该不会介意拿200甚至100以内的钱淘换根杆子吧,祝早日顺利飞行!

jiangyuan 发表于 2009-7-4 08:00:04

1.按照你的配置和游戏设置,跑这个帧数应该算正常吧。
2.按ZX转弯松手飞机回摆回来一点是正常的,只要用舵转弯就会是这个样子。除了在地面上,尽量用倾斜机身转向。
3.用H的时候尽量在保持平飞的时候按,这样飞机就不会自动的调节高度,也就是不会上下起伏最后稳定。
4.如果用方向键,你试试不断地轻点。不要按住不放。飞机的姿态就不会出现剧烈的变化。

no147 发表于 2009-7-4 09:55:22

前三个问题我不好说,因为我基本上也是个新手,关于第四个降落的问题,我最初用键盘的做法是在最后的进场点【就是要降落的最后一个点(好像是这么叫的吧)】此时高度1000米左右,油门在“8”(SU27),就在此时减速至490千米/时放襟翼(放襟翼时会抬升机头并减速,用此法建议适当压杆)、起落架,此时离机场还有段距离,高度还在1000米左右,速度大于400千米/时,比较容易发现机场、对跑道;因为速度大,所以只用关心减速。在接地前速度小于320千米/时较好。这个方法缺点不少:比如经常导致着陆速度大导致不容易掌握跑道长度。
最好的方法还是自己多练多思考

otrees 发表于 2009-7-8 17:55:28

找到以前的一篇文章,我也是新手~~理解

距离机场10英里左右时,保持高度2000英尺,空速200kts,于飞行管制塔通信,请求降落。
飞行管制官根据当时的交通情况,给出具体的方位,安排降落。这时,可以放下起落架。跑道的编号与其
朝向的方位相同,例如,“34”意味着这条跑道的朝向是340度。
当飞行管制官准许降落时,战机已大致位于距机场5-6英里,基本对正跑道的位置。这时开始降落操作。
在保持高度2000英尺平飞,空速200节的前提下,进行对正跑道的操作。尽早对正跑道,对减轻最后阶段
操作负担,具有很重要的意义。同时注意跑道远端与HUD水平线的夹角。当跑道远端位于HUD水平线下端
3度时(跑道近端的坡度指示灯应显示前白后红),开始3度角滑降。具体操作为:
开减速器,推操纵杆,将HUD中的FPM(飞行路径标记,表示了飞行的实际方向,而不是机头所对的方向)
对准跑道前端的灰黑色着陆带,控制推力,使AOA(攻角,机头朝向与实际飞行路径的夹角)在滑降过程
中保持10度,11度左右。注意空速,可发现,大致处于150-170之间,随战机载荷的不同而有所变化,但
千万不要低于130节,否则会失速。所以,不要强记空速,AOA才是标准。
保持稳定滑降,在距地面100英尺左右时,缓缓拉起机头,使FPM从跑道近端逐渐滑向远端,但不要超过远
端,同时慢慢减小推力。待后轮触地后,推力置于0。
到这里,可以说完成了降落。这一降落技术采用了较大的AOA,称为“高攻角降落”。高攻角降落降落的
好处在于,触地空速较低,减少了轮胎等设备的损耗。因此,大多数飞行员都采用这一技术。
要想完成漂亮的降落,需要多次反复的练习,直到感觉舒适。重复几个关键点:
1. 稳定的3度角滑降
2. 正确的AOA
3. 最后的100英尺的操作要柔和
希望大家能掌握正确的降落技术。以上内容只是一个基本规程,每个人都会在多次练习后,形成自己的
降落风格。

斯洛维安卡勇士 发表于 2009-7-8 21:09:15

回复 1楼 心潮 的帖子

回答你的问题:
1、8600GT显卡不错了!我的本本上是8600GS比GT还差,但是我开1680×1050,一点不卡,帧数30左右,应该是你把特效全开了吧,把什么东西关掉就可以了,分辨率还可以继续调高!
2、蹬舵后舵会自动回中,想平转就多按一会儿键,就是了,机身会有少量水平转动。
3、按下H键后飞机会向预定路径点靠近。比如,预设下一个路径点是高度2000,你就会向这个高度平稳靠拢。直至到达这个高度附近的一个整数。
4、这个就是键盘比摇杆的劣势啦!键盘只有按下去和松开两种状态,比较适合按刹车之类的键,摇杆在这方面就要自如得多,如果你是键盘党,或者近期没有买摇杆的想法,我建议你试着增加速度来解决这个问题。具体如下操作:
首先你可以对正跑道,但后以一个俯冲角向下滑行,当但这个角度要能使你的飞机减速(打开减速板的时候减速),如果你还发现飞机不能很容易的平稳下来,建议你看看襟翼的使用方法。打开襟翼,飞机应该能够进入平稳下滑的状态。在离地面50米左右的范围时,速度仍在300以上360以下。这时开始按键盘拉杆,使机头仰起5度左右,一点一点的按拉杆键。你的飞机由于升力,会减小下落速度,在速度在290至260间触地。不要再拉杆或者推杆。用方向舵调整与跑道的角度。当鼻轮落地的时候再打开减速伞,或者按刹车!

试试吧,祝你好运。

fanqi1234 发表于 2009-7-8 22:16:06

蹬舵是让机鼻指向与飞机实际运动方向偏离。松开之后当然会晃。什么自动回中都是乱说。
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