LO的火焰好像很假
IL2的火焰颜色看起来比较像真实的火焰吧,还有浓烟也是。LO的模型感觉不如IL2细腻,IL2有时零件满天飞,LO的飞机受创后创面像撕开的纸一样,而且机炮的时候无论被20mm还是30mm命中都没有区别,而且战斗机被命中后无一例外的是冒出一条烟慢悠悠的坠地,从来没有IL2那种被空爆回零件状态的效果,感觉很不过瘾。 我最初接触LO的时候就感觉到LO里的飞机象是纸糊的。折断的机翼就象撕开的纸片,断口处没有一点金属质感。
我猜测LZ的LO是1.02的,LO到了FC后飞机被击中根据情况会出现解体爆炸,就算主体向下掉还会不时掉零件出来有可能掉到一半就BOOM了。至于火焰就这样了。
回2L的,之所以看起来像纸糊的,是由于建摸和贴图的关系。你把新的A-10A或SU-25T去和SU-33的战损比一下就发现两者不同了,不过还是有点假。不过要是把战损的物理做的很真实的话,想必对机器和程序开发都是一种挑战吧。 用25T迫降是我的爱好之一,断成2截或者3截 回3楼的:
我的版本已经是最新的1.12A。
LO中飞机被导弹命中后会爆炸四散,那个效果还凑合。
但是机炮命中的效果实在是太差了,而且20mm炮弹和30mm炮弹的杀伤力毫无区别
。对战斗机都是打中后PP冒烟冒火一阵后熄灭然后往回飞的时候掉落,或者最多也就是拖着火焰坠地。打中翅膀就是冒白烟或者掉几块碎片,从来没有IL2里面那种把AI空爆或者整架拆掉的快感,或许是我技术还不够??拿了加油机来试也最多是慢慢的断成几截然后慢悠悠的往下掉。那个烟也是假的不行。
同样是俄国人,LO耗了那么多资源效果却做得那么差劲。甚至看黑鲨的截图也跟LO一样,没什么改进,感觉有些失望。 机炮空爆 。。。。。 在LO 头有难度 谁说LO里机炮不能打空爆 既然LZ这样说那请LZ把Lo的图像优化一下吧我们大家都很期盼 原帖由 sonickiller 于 2009-5-26 14:29 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
既然LZ这样说那请LZ把Lo的图像优化一下吧我们大家都很期盼
我有说过把这个图像优化吗?
另外我跟你不是很熟,拜托不要再回我的帖子! 什么叫 LO的火焰好像很假 是非常假才对你说 什么东西还没个缺点
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