现代空战---超视距
我觉得Lock on模拟得不是很真实,导弹射程比较近,很少有机会进行超视距空战,玩Lock on的人大多数都是在进行视距内空战即所谓的狗斗,现代空战哪里还会给你狗斗的机会,基本上都是超视距空战,这一点我觉得Lock on模拟得比较差,中距导弹到了大约10KM才出现发射提示,发射导弹之后要是被敌机躲过了就立马进入狗斗模式,所以玩Lock on基本上都是在玩狗斗,只是比二战时期的狗斗稍微现代了一点点,一点也体现不出现代空战的形式,要是Lock on的导弹射程有真实数据那样的射程就好了,那样就可以玩真正的超视距的现代空战了。(顺便问下Lock on的导弹射程能不能改?) 是吗?我从来都是视距外解决,要么就视觉外被K,除非我要用R73阴人 昏了,楼主是玩的跟我们一样的LOCK ON 么?LOCK ON 70%都是超视距啊!
近距离很少,机炮更是难得!
楼主,你是怎么玩的? 楼主一看你就是新手.没事看看手册去. 空战时基本上肉眼没看见过敌机…… 你显示卡太弱了,20kg都能看见! 可能LZ的设置是有所有的物体都有文字提示,就比如说某架F-15在你30KM或者以上的距离外时,你的HUD上就会出现一个小点,有时这个距离还在某些近视眼机种雷达的侦测范围外(比如29)这个并不是视距内,因为慢慢的,两机距离拉近,你会发现你看到的其实是“F-15\"这几个字,而不是飞机本身,如果你取消这个设定,就会发现有时候敌人在你10KM内都发现不了(不开PAD LOCK)具体是哪个设置我忘记了(有知到的顺变告诉下我。。。),不过用游戏提供的ACE难度一定没有。
至于导弹射程,没法调,但飞的时候,高度高点,速度快点,和敌机对头飞都能提高导弹的“射程”(其实很大程度上你认为的射程是系统允许你发射时你与敌机的距离,因为高度、速度大了,导弹初始的能量就大,就不用消耗有限的燃料去加速和爬升了,就能多飞会,多拐俩弯)不过这样做也有坏处,LZ自己体会
还有,想体验“超视距”的话可以弄个标准挂载的AI F-14自己用29,你就会发现雷达都看不到的时候就开始响导弹警告了。
[ 本帖最后由 zergpop 于 2009-5-9 22:31 编辑 ]
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