新的hud
GunnyMac的hud参考的是
真实的hud对比度和亮度很高,不知道在游戏里用什么方法可以提升hud的对比度和亮度。将文件放到哪个文件夹我忘了,因为现在游戏没装上。反正那个文件夹很熟悉。
放到 OpenFalcon\\terrdata\\objects\\KoreaObj 里面,注意备份。 其实我觉得,就连HUD的那个框架都要改,因为从第一人称看过去的HUD绝对不是一个标准的四边形 要是把本来就很不错的座舱再完善一下,那就更完美了 在F16的座舱描绘中我个人觉得,FSX的Fighting Falcon描绘的可以说是淋漓尽致 只可惜,没有战斗程序 楼上是富豪,我的e8400+gtx260跟你没法比了,你的电脑估计花了几亿吧。 炸弹里面我最喜欢用gbu-28,没用能经受得住它打击的 NO, 16C后的WAC HUD从第一人称看过去绝对是一个四边型的~
还是故意这样设计的, 所以HUD鸟瞰下的形状是前小后大的.. 这样你人处在design eye的时候看过去就是正的四边形~
Aerosoft里面的16 HUD建模才是有问题的.. 纠正一下,正的四边形应该叫矩形,要符合汉语规范, 呵呵~~
喜欢这样真实的风格。 原帖由 Excalibur 于 2009-5-6 10:20 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
纠正一下,正的四边形应该叫矩形,要符合汉语规范,
True! 谢谢提醒啊哈哈!
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